* Si tienes GMAIL te sugiero que escribas a dvdrock2020@gmail.com (es una cuenta alternativa porque de gmail no llegan a veces los mails a hotmail y viceversa). No hay problema si mandas un mail en ambas cuentas para ver en cuál llega el mensaje, lo importante es que llegue.

* Importante: si ves que falta algún movimiento en la imagen de algún personaje, puedes volver a verla desde la entrada del blog (a veces si aparecen en google, puede que no sean actuales).


Listado de Movimientos Arcade *** Listado Películas / OVA's / Videos *** Listado Cómic ***
Listado Trucos Arcade


Jugar KOF & SF online con Fightcade (debes tener conectados los auriculares o parlantes en la PC sino no va a conectar Fightcade) (tienes que tener fightcade 2, ya no funciona con el emulador anterior)



- Si te funciona mal el emulador neoragex, mame, ultra64 o nebula, puedes instalar el directx10 (bajar aquí)

* Soy de Argentina, Santiago del Estero y me llamo Santiago German (no soy fanático, sólo soy coleccionista de algunas cosas y jugador de arcade, nada más).

* Si sos de aquí (SDE), y juegas videojuegos, comparte este blog, quiero que haya más gente que juegue arcade para poder jugar online con gente de aquí.

* Si deja de funcionar algún link me avisan al mail.

* Si no se entiende bien algún movimiento o truco, mandar un mail para ver si puedo explicarlo mejor.

* Si sabes algún truco o movimiento que no figure en este blog, puedes mandar un mail explicando cómo se hace SÓLO SI TE SALE A VOS.

martes, 29 de marzo de 2016

Mortal Kombat (Movimientos + Trucos Arcade)


IMPORTANTE

* Todos estos movimientos están probados y funcionan en la "revision 5.0 T - UNIT 3/19/93"



Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran en un tablero de 6 botones, a la izquieda las piñas, a la derecha las patadas, arriba golpes altos, abajo golpes bajos y en el botón del medio abajo se pone el bloquéo.

GA = Golpe Alto   (High Punch)
GB = Golpe Bajo   (Low Punch)
BL = Bloquéo      (Block)
PA = Patada Alta  (High Kick)
PB = Patada Baja  (Low Kick)


Especificaciones técnicas del juego:

"Lanzamiento": es arrojar al oponente hacia atrás, este movimiento se ejecuta tocando GB pegado al oponente. Para cubrirte de un lanzamiento, debes tocar el botón de bloquéo y mantener la palanca en diagonal atrás-abajo.

"Gancho": es el típico golpe que eleba al oponente, se lo ejecuta tocando abajo+GA

"Barrida": este movimiento sirve para "barrer" al oponente cuando te tira un poder o si está cerca, se lo ejecuta con atrás+PB.

"Patada Giratoria": si ejecutas atrás+PA tira una patada que si golpéa al oponente lo deja a un paso de distancia.

"Golpe Especial": GA pegado al oponente.

"Rodillazo": PA o PB pegado al oponente.

"Fatality": es el movimiento final en el cuál matas al oponente, se realiza luego de que le quitas toda la energía vital y aparecen las palabras "Finish Him / Her".

"Stage Fatality": es una fatality que sólo se realiza en un escenario, en este caso en "the pit", sólo debes pegarle un "gancho" al oponente cuando puedas hacer una fatálity (este movimiento sale con cualquier personaje).



Mi experiencia en el juego

No hay mucho para decir, los combos son simples pero no hay combos de botones.

Para hacer "caminar" a la máquina, debes hacer que quede de espaldas contra el rincón, debes estar a un paso y medio, ejecutar abajo+PA o abajo+PB para que tire una patada agachado, en ese momento la máquina se mueve hacia atrás, si lo hiciste bien, quedará caminando hacia atrás en el rincón, luego podrás pegarle un combo. Puedes probar la distancia en la que se mueve hacia atrás la máquina en media pantalla para que puedas calcular cómo hacerlo en el rincón.

* En la revision 1.0 de MK (mkla1), puedes hacer un combo infinito en el aire con Kano, Cage o Raiden saltando simplemente hacia delante con GA o GB en el rincón, con el oponente en el aire (puedes pegarle un gancho y luego saltar y pegar piña o simplemente saltar con patada, calcular y luego saltar con piña). Eso lo corrigieron en otras revisiones.


Trucos

Pelear contra Reptile: primero, debes ver la luna que aparece en el escenario "The Pit", si vés que pasan unas sombras con distintas formas, entonces puedes hacer este truco. Debes ganarle a la máquina con "double flawless victory" y hacer la fatality del personaje en el escenario "the pit" sin utilizar bloquéo (yo le gané los 2 primeros rounds seguidos y le hice la fatality, luego pude ir a pelear contra Reptile, que en realidad es Scorpion verde que tira lanza y hielo)

* No sé de qué depende que aparezcan esas sombras en la luna, quizás es al azar eso.



MK EJB MENU

* TRUCO NO APTO PARA PUTITOS QUE SE PONEN COMO LOCAS CUANDO APRENDEN ALGO NUEVO Y LO ANDAN MOSTRANDO POR TODOS LADOS, PUTOS DE MIERDA.

Es un menú secreto que se descubrió hace poco tiempo. Para acceder a este menú debes presionar una cierta cantidad de veces el botón "bloquéo" de cada player (alternando los players), o sea, primero player 1, después player 2, player 1, player 2 y así...

P1 BLx5, P2 BLx10, P1 BLx2, P2 BLx1, P1 BLx2, P2 BLx3, P1 BLx4

* Es más fácil si te memorizas los números, total, ya sabes que debes empezar con el player 1 y alternarlos:

5, 10, 2, 1, 2, 3, 4

* Lo puedes hacer en cualquier momento del demo del juego (no importa si la máquina tiene credits o no, o si está en "free play"). Hasta ahora no pude hacer este truco cuando tocas Start y empiezas un juego nuevo, eligiendo personaje, quizás no se puede ahí, sólo durante el demo.

Cuando se accede al menú, se vé parecido al menú que aparece cuando tocas F2 para las configuraciones de la máquina, pero hay 3 opciones distintas:

Hello: muestra un mensaje de saludo para algunas personas, luego se reinicia la máquina (como si fuera un "reset" de F3).

Enter Initials: te permite ingresar las iniciales de tu nombre y te posiciona primero en la lista de wins (la cantidad de wins y el puntaje supongo que es al azar).

Characters Endings: puedes acceder a la final de los personajes, y luego sigue el cast de los actores.

* Sólo puedes elegir una de estas 3 opciones por vez; Para poder elegir nuevamente debes hacer de nuevo el truco del menú.



Movimientos de los personajes:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.



Johnny Cage  -  Kano  -  Sub-Zero  -  Sonya



Raiden  -  Liu Kang  -  Scorpion


Bio Screen



Endings





Cast MK



Comic


(Descargar aquí)


Marquee / Flyer






Killer Instinct (Movimientos + Trucos Arcade)


IMPORTANTE

* Todos estos movimientos están probados y funcionan en la versión de Killer Instinct 2 que publiqué en este blog, junto con el emulador Ultra 64.

KI L1.5d    KI disk version 1.0


* Muchas guías en internet están redactadas para la mierda y encima en inglés, lo que lo hace más complicado aún de entender (siendo que el juego ya es bastante complicado).


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran igual que el Street Fighter 2, tiene 3 piñas y 3 patadas, de izquierda a derecha deben estar débil, medio, fuerte (en ese orden).


Botones

G1 = "Golpe Débil"   (Quick Punch)  (Golpe Rápido)
G2 = "Golpe Medio"   (Medium Punck) (Golpe Medio)
G3 = "Golpe Fuerte"  (Fierce Punch) (Golpe Feroz)
P1 = "Patada Débil"  (Quick Kick)   (Patada Rápida)
P2 = "Patada Media"  (Medium Kick)  (Patada Media)
P3 = "Patada Fuerte" (Fierce Kick)  (Patada Feroz)

P = cualquiera de las 3 patadas 
G = cualquiera de las 3 piñas 


Palanca

B = atrás (Back)
F = adelante (Forward)
U = arriba (Up)
D = abajo (Down)

FDB = adelante, abajo, atrás ("u" para atrás)
BDF = atrás, abajo, adelante ("u" para adelante)

* En este juego algunos movimientos son con diagonales, por ejemplo, "diagonal adelante-abajo, abajo, diagonal atrás-abajo con piña o patada", más o menos una onda así son los movimientos de palanca, por eso es que se hace más difícil de ejecutar algunos movimientos con el teclado.

DB = abajo, atrás (media "u" atrás)
DF = abajo, adelante (media "u" adelante)
DFDB = abajo, adelante, abajo, atrás (media "u" adelante, media "u" atrás)
DBDF = abajo, atrás, abajo, adelante (media "u" atrás, media "u" adelante)
FDF = adelante, abajo, adelante ("gancho" para adelante)
BDB = atrás, abajo, atrás ("gancho" para atrás)


Referencias de algunos movimientos

(C) = Charge (mantener presionado el botón o dirección de palanca).

* Los movimientos de T.J.Combo se hacen de esta manera manteniendo la palanca.

(+air) = puedes realizar el movimiento en el aire también.

*combo 2 Hits*: sólo puedes ejecutar este movimiento en combos de al menos 2 hits (pueden ser más hits también).

*combo 4 Hits*: sólo puedes ejecutar este movimiento en combos de al menos 4 hits (pueden ser más hits también).

* Algunos movimientos finales parecen estar censurados y otros se tildan, quizás se debe a la versión del juego.


Especificaciones técnicas del juego:

"Anti-Proyectiles": estos movimientos pueden atravesar un proyectil (poder que es lanzado), sin ser golpeado. En caso de ser un poder el "anti-proyectil", simplemente detiene el proyectil enemigo y no desaparece el poder que hiciste.

"Anti-All": quiere decir que este movimiento atraviesa proyectiles, supers y golpes comunes.

"Combo Breaker": si te estan pegando un combo (que no sea la "ultra"), si tienes energía vital aún, puedes cortarle el combo con este movimiento.

* No sé por qué, pero hacer el "combo breaker" con piña o patada débil sale más fácil que con otros botones.


"Ultra": es un movimiento final el cuál sólo puedes hacer después de pegar 2 hits como mínimo (sólo sale como terminación de un combo este movimiento, no puedes hacerlo individualmente). Este movimiento sólo puedes hacerlo cuando la segunda barra de vida de tu oponente se está por agotar y se pone de color rojo.

"Ultimate": lo mismo que la ultra sólo que tienes que pegar 2 hits como mínimo y no te pueden cortar este movimiento porque es como una fatality del Mortal Kombat. La "ultimate" sólo puedes hacerla en un combo.  Este movimiento sólo puedes hacerlo cuando la segunda barra de vida de tu oponente se está por agotar y se pone de color rojo.

"No Mercy": sólo puedes hacerla a una distancia específica del oponente cuando le quitaste toda la energía vital de la segunda barra de vida y quedó mareado. 

"Humiliation": es un movimiento final que lo hace bailar al oponente (lo "humilla"). La mayoría de las "humillaciones" se las puede hacer a cualquier distancia (excepto la de Cinder).

"Línea brillante": en la barra de energía vital, hay una línea blanca que te marca la cantidad de energía que te queda, bueno, cuando haces un "combo breaker" esa línea se pone a "brillar", eso te indica que puedes hacer los "shadow moves". Sabrewulf puede activar la "línea brillante" haciendo el aullido.

x1: puedes hacer una vez el "shadow move" y se termina la "línea brillante".

* Si tienes la "línea brillante" cuando ejecutas la "ultra", saldrá con "sombra gris".


"Shadow Move": son movimientos que sólo puedes realizarlos mientras tengas la "línea brillante". Algunos de estos movimientos puedes hacerlos una vez y te consume la "línea brillante", otros puedes hacerlo más de una vez. A veces salen con la "sombra gris" mientras le estás pegando al oponente, no sé de qué depende eso; otras veces salen con "sombra gris" después de un "combo ender air", mientras está cayendo el oponente.

"Combo Ender": es parecido a lo que se conoce como "remate" en Killer Instinct 2, sólo que esta vez no pueden ser perfeccionados, simplemente son "terminaciones de combos". Se los puede ejecutar después de pegar 3 hits.

"Combo Ender Air": es lo mismo que un combo ender, sólo que lo eleva al aire al oponente para que le pegues más golpes.

"Transition Moves": son movimientos que puedes ejecutarlos y luego pasar a otro movimiento para engañar al oponente (no puedes "cortar" cualquier movimiento con cualquier botón, por eso se los llama "transition move")

"Air Juggle": son movimientos especiales que salen como "perfeccionados" luego de hacer un "combo ender air", o sea, mientras viene cayendo el oponente puedes ejecutar un "air juggle".



Mi experiencia en el juego

* Para poder conectar golpes en combos saltando, debes combinar de esta manera los botones:

- Saltas con piña fuerte y en el suelo conectas con patada media.
- Saltas con patada fuerte y en el suelo conectas con piña media.
- Saltas con piña media y en el suelo conectas con patada fuerte.
- Saltas con patada media y en el suelo conectas con piña fuerte.

(después de hacer estos combos de 3 hits con 2 botones ya puedes ejecutar un movimiento final)

"Stage Fatality"

* Al igual que en el Mortal Kombat, aquí también hay algunos escenarios en los cuáles se puede arrojar al vacío a tu oponente, o al agua. Para poder arrojar a tu oponente, debes quitarle toda la energía cuando se pone roja y darle un remate que lo eleve (por ejemplo, los ganchos o remates que parezcan ganchos). También puedes arrojarlo si le pegas un gancho cuando el oponente se está cubriendo y ya no le queda nada de energía vital.


Castle Rooftop: puedes arrojarlo por cualquier lado del escenario

Chicago Rooftop: puedes arrojarlo por cualquier lado del escenario

Desert Rooftop: puedes arrojarlo por cualquier lado del escenario

Sky (secreto): puedes arrojarlo por cualquier lado del escenario (en cualquier momento, puede tener toda la energía vital)



Trucos

Eyedol: elegir a Cinder y en la pantalla de Vs (puede ser contra la máquina o en modo 2 players), mantener la palanca hacia la derecha, luego tocar la secuencia Piña Débil, Patada Débil, Piña Fuerte, Patada Media, Piña Media y Patada Fuerte (debes hacerlo muy rápido, parece que no dá el tiempo pero sí, es justo el tiempo en el que puedes marcar esa secuencia), escucharás una voz que dice "Eyedol". En ambos players es la misma secuencia, por eso escribí "palanca hacia la derecha".

* Truco para versión 1.5d de Killer Instinct (la misma que publiqué en el blog)


High Scores Table: durante el demo del juego, tocar "arriba" y aparecerán las tablas de puntaje para ver los hits de los combos, el tiempo en que se pasó a la final, etc. (esto puedes hacerlo mientras se muestran los videos y la descripción de cada luchador, pero no mientras hay un demo de una lucha). Para saltar los demos de las luchas, tocar un botón de golpe o patada.



Cambiar Color del Personaje: tocar "arriba" o "abajo" en el personaje que se encuentre el cursor (son 6 colores en total, para cada personaje).


Random Select: mantener "arriba" y tocar "start"

Combo Breaker Fácil: en la pantalla de "VS", ambos jugadores deben mantener "abajo+start" ?


Elegir el escenario y la música: en modo "2 players", antes de elegir el luchador, mantener "arriba" o "abajo" y luego presionar un botón para que aparezca una "foto del escenario" y una "foto del escenario con una nota musical" (debes poner el cursor en el personaje que vas a elegir porque cuando tocas el botón te elige el escenario o la música y el perosnaje también)

* El primer jugador en activar una de estas combinaciones, elige el escenario. 

* El segundo jugador en activar una de estas combinaciones, elige la música del escenario.



Snow Shrine: arriba+Piña Débil

Ice Sculpture: arriba+Piña Fuerte

Castle Rooftop: arriba+Patada Débil

Chicago Rooftop: arriba+Patada Media

Desert Rooftop: arriba+Patada Fuerte o abajo+Start

Canyon Bridge: abajo+Piña Débil

Bloody Altar: abajo+Piña Media

Lava Bridge: abajo+Piña Fuerte

Chicago Street: abajo+Patada Débil

Castle Fireplace: abajo+Patada Media (sólo el escenario)

Ultratech Industries: abajo+Patada Fuerte

* El escenario de Jago, Combo o el escenario 2 de Eyedol no se pueden elegir???



Scrolling Dungeon: arriba+Piña Media (secreto)

Sky: abajo+Patada Media (en ambos players) (secreto)


Movimientos de los personajes:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.


Jago  -  Thunder  -  Glacius  -  Orchid  -  Cinder



Sabrewulf  -  Riptor  -  Spinal  -  T.J.Combo  -  Fulgore



Eyedol



Marquee / Flyer




lunes, 7 de marzo de 2016

KOF 2003 (Movimientos + Trucos Arcade)



IMPORTANTE: 

Todos estos movimientos se ejecutan en la versión original del kof2003 (común, bootleg, NO HACK), porque en algunas versiones hacks varían muchos movimientos. Es la misma versión que se usa en Fightcade.

* Muchas guías en internet están incompletas o tienen errores al referirse a un botón determinado, o incluso, no te dicen cosas que no pueden ser "obviadas" por gente que desconoce los movimientos de un personaje y quiere aprender a usarlo. Todos estos errores surgen por tratar de "comprimir" la información o de ponerle "imágenes de palancas para que quede bonito". Ví también unas calcomanías oficiales de cada kof, que suelen pegarse en los tableros (las puedes encontrar por google), pero tienen 3 movimientos locos y una super (nada, en definitiva).


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran como un cuadrado, tiene 2 piñas y 2 patadas, de arriba hacia abajo deben estar débiles y fuertes (en ese orden) (A y B en la parte superior; C y D en la parte inferior).

Botones:

A = Piña Débil
B = Patada Débil
C = Piña Fuerte
D = Patada Fuerte


Especificaciones "técnicas" del juego:

"Salto rápido": es un salto corto o largo que deja una sombra del personaje, se lo ejecuta tocando abajo antes de saltar (según el tiempo que mantengas las diagonales hacia arriba, será más largo el salto, aunque todo pasa en milésimas de segundo, quizás se explique mejor con la "presión" con que mueves la palanca) (se puede hacer este salto rápido en el lugar nomás, sin mover adelante o atrás). También puedes correr y simplemente haces diagonal adelante-arriba para que salte rápido (sin tocar abajo antes).

"Lanzamientos": son los movimientos con los cuales arrojas a tu oponente hacia delante o hacia atrás, se los hace con Adelante o Atrás+C o D pegado a tu oponente (algunos personajes tienen lanzamientos en el aire que no se puede "cortar"). Estos movimientos no se pueden bloquear, pero se pueden "cortar" antes de que te arrojen, simplemente debes mantener "atrás" o "adelante" y tocar el mismo botón que usó tu oponente para el agarre (C o D).

"Esquivar": tocar A+B. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar esta "esquivada" para eludir el ataque del oponente (te gasta una barra de super completa). Si mantienes la palanca hacia atrás, esquiva hacia atrás, si sólo tocas A+B, lo hace hacia delante.

* Cuando te golpéan y te mandan al suelo, puedes tocar A+B justo cuando toca el suelo tu personaje, así podrás recuperarte rápido (sólo funciona con algunos golpes).


"Contragolpe": tocar C+D cuando te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar este "contragolpe" para cortar el ataque, en este kof sin quitarle energía vital al oponente (te gasta una barra de super completa). Si haces C+D sin que te estés cubriendo, simplemente hace el "cambio de personaje", sólo algunos personajes tienen los movimientos que eran los contragolpes de suelo en el kof 2002, y otros los hacen en el aire con C+D o de otra forma.

"Líder de un equipo": es el primer personaje que elijes del equipo ("leader select"). Es el único personaje del equipo que podrá hacer el "movimiento de líder", su barra de energía vital es de color azul.

"Miembros de un equipo": son los personajes que eliges después del líder del equipo. Estos 2 personajes no pueden hacer "movimiento de líder" y su barra de energía vital es de color naranja.

"Cambio": consiste en cambiar a tu personaje por otro del equipo (es lucha 3 contra 3 en este kof). Arriba de la barra de super aparece algo que dice "change ok" (eso significa que en ese momento puedes hacer un "cambio"), luego de que cambias, debes esperar 5 segundos para que vuelva a aparecer "change ok" y puedas cambiar de nuevo (si lo haces sin la media U adelante, no te gasta super)


"Ataque de Cambio": es la acción de hacer un cambio, sólo que lo ejecutas con "media U adelante" con B+C o C+D (te gasta una barra completa de super).

* Debajo de las barras vitales están los nombres de los 3 personajes que elegiste.

- Si el nombre del personaje que estás usando en el momento está en 1er lugar, para cambiar al 2do, tendrás que usar "B+C", para cambiar al 3ero "C+D"

- Si el nombre del personaje que estás usando en el momento está en 2do lugar, para cambiar al primero, tendrás que usar "B+C", para cambiar al 3ero "C+D".

- Si el nombre del personaje que estás usando en el momento está en 3er lugar, para cambiar al primero, tendrás que usar "B+C", para cambiar al 3do "C+D".

- Cuando te quedan sólo 2 personajes, puedes cambiar al otro personaje usando "B+C" o "C+D".


"Counter": a veces aparece la palabra "counter" cuando se chocan 2 poderes, es entonces que puedes dar un golpe extra a tu oponente (generalmente pasa esto en el aire).

"Capacidad para barras de supers": empiezas la lucha con 3 supers cargadas (mientras tengas 3 personajes, 3 barras son lo máximo). Cuando te queden 2 personajes, puedes cargar hasta 4 barras completas de supers y cuando te queda sólo uno, puedes cargar hasta 5 barras.

"Gancho": es el típico movimiento de meter un "gancho" que suele cortar ataques aéreos, que se lo hace con "adelante, abajo, diagonal adelante-abajo con algún botón" (a veces es un gancho hacia atrás, dependiendo del personaje). No existe nada de "medio gancho" o mierdas así que ví por internet.

"Trabas": son movimientos que te cortan los golpes y no puedes escapar.

"Golpes de Contrataque": son como las "trabas", sólo que a veces sí puedes escapar.

"U" y "media U": el movimiento de "U" significa que tienes que tocas "atrás, abajo, adelante" pero pasando por los diagonales también (puede ser para atrás o para delante). Los mismo con la "media U", sólo que se empieza "abajo, diagonal adelante-abajo, adelante" (puede ser para atrás o para delante). Algunos movimientos que son "media U", salen si haces "U completa", pero es mejor conocer bien los movimientos porque en algunos combos es necesario que marques "media U" porque al hacer "U completa", te saldría cualquier cosa.

"Romper cubrimiento": no se puede cubrir toda la hora de todos los ataques, o sea, a medida que te cubres y te siguen golpeándo seguido (alrededor de 8 golpes seguidos con C o D), el borde de la barra de energía vital empieza a "parpadear" (te está avisando que te quitará el cubrimiento), así puedes "romper el cubrimiento" para poder pegar combos.

"Movimientos de Desesperación": también conocida como "la super" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes una barra de "super" llena o una "cargada". Las supers se ejecutan con un sólo botón (hay excepciones).

"Movimientos de Desesperación de Líder": también conocido como "la máxima" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes 2 barras de "super" llenas. Estos "movimientos de Líder" se ejecutan con 2 botones a la vez (hay excepciones). Sólo el "líder del equipo" puede hacer este movimiento, sin importar la cantidad de energía vital que tenga.


"Cancelación": es la acción de cancelar un movimiento especial con un "movimiento de desesperación" (no se puede hablar de "cortes" en este kof porque no tiene una "barra de corte", simplemente es "cancelación")

- Para "cancelar" con una super común, debes tener 2 barras de super.

- Para "cancelar" con un "movimiento de líder", debes tener 3 barras de super completas.


Referencias de algunos movimientos en este listado:

- "Sumatoria de movimientos": si vés movimientos o botones con el signo "+" (más), significa que se ejecutan al mismo tiempo, por ejemplo: "U atrás, adelante+A", "diagonal adelante-abajo+B), o cosas similares.

* Si vés algunos movimientos especiales que dicen "durante" seguido de un "nombre de movimiento", quiere decir que se lo hace a continuación del movimiento indicado (o sea, se realizan en "cadena"), si vés un "-" (guión), sigue después del movimiento anterior, y si vés "--" (2 guiones), quiere decir que se conecta luego del movimiento con un "-" (un guión). Los dejé separados a los movimientos que tienen continuaciones para que no se complique tanto al leer.

Ejemplo:

Con Shen:

"Crounching Tiger Strike: media U atrás con A
-Descending Dragon Strike: durante "crounchin tiger strike", media U adelante con A"


Mi Experiencia en el Juego:

- Este juego es más lento que el kof2002, por eso los movimientos deben ejecutarse un poco más lento.

- Para conectar un golpe en el aire con uno en el suelo, cuando el personaje toca el suelo y queda parado, hay que esperar un pequeño momento para que puede pegar otro golpe (por esto también es más lento). Quizás parezca más rápido por el salto rápido que puede hacer en el lugar nomás y por las corridas de algunos personajes pero para pegar golpes y hacer supers sí es lento (es cuestión de práctica).

- Las supers que no pueden bloquearse (como la de Daimon, Clark, Maxima), suelen agarrarte cuando ya saltaste o incluso cuando no terminas de levantarte del suelo (es por eso que pienso que está mal hecho este kof2003, sería como el "demo" del KOF XI)

- Algunos movimientos especiales que se ejecutan con piña o patada, sólo pueden ejecutarse con una piña o con una patada, o sea, no es como el kof 2002 que la mayoría de los movimientos especiales puedes ejecutar con piña débil y piña fuerte en los que sólo cambiaría que haría un poder más corto o más lento y otro largo y rápido (con Kim, por ejemplo, la patada en diagonal adelante-arriba+B, luego de media U atrás con A o C, bueno, esa diagonal sólo se ejecuta con B).

- Combos "infinitos": son los combos que puedes continuarlos indefinidamente (si no tuvieras el contador de tiempo). No sé si hay combos infinitos en este kof.

- "Combos 100%": es un combo que quita toda la barra de energía vital (puede que quite más del límite o que le quite todo pero aún deje con vida al oponente).

* No confundas "infinito" con "100%", es de maricas confundir así (me tienen las pelotas por el suelo los putitos que hablan sin saber sobre combos).

* Los combos son generalmente pegando un golpe desde el aire, luego haces el "ataque de cambio", cuando cáe el otro personaje puedes hacer un saltito corto hacia delante (sin usar el salto rápido), pegas desde arriba un golpe y en el suelo otro golpe, poder y super o "movimiento de líder" (si lo tienes a Duo Lon, puedes pegar más y cambiar 2 veces más fácil como se explica en los movimientos de Duo lon).

- Movimientos "complicados de realizar": hay algunos movimientos que debes ser muy rápido para ejecutarlos, como lo son los movimientos con "2 U atrás con un botón" (generalmente los que no pueden cubrirse, de Clark, Maxima, etc).

* "2 U atrás con un botón": estando a distancia del oponente, haces "adelante", y marcas nuevamente "adelante" para empezar "las 2 U", debes mantener un pequeño momento "adelante" para que se acerque tu personaje, pero ese segundo movimiento "adelante" deber ser parte de las "2 U", esto hace que salga corriendo el personaje y no se agache, haciendo esto puedes llegar a atrapar a tu oponente a medio paso de distancia con esas supers como la de Clark o la de Maxima (lo mismo es para los agarres que no se cubren como "U atrás, adelante con un botón").

* "gancho": puedes estar manteniendo "adelante" y cuando veas que tu oponente te salta, simplemente marcar "abajo, diagonal adelante-abajo con un botón" (esto reduce el tiempo de reacción de tus movimientos) (esto sirve de mucho cuando juegas con teclado) (es lo mismo para los "ganchos para atrás", sólo que estarías manteniendo "atrás").
Trucos

* Supers en el aire: por ejemplo con Leona (media U adelante, media U atrás con A o C en el aire), puedes hacer la "media U adelante" pero la sigues hasta "diagonal adelante-arriba" (hace el salto), ahora sólo resta hacer la "media U atrás con A o C" en el aire. Lo mismo con Athena (2 media U adelante con B o D en el aire), haces la "media U adelante" pero la sigues hasta "diagonal adelante-arriba" (hace el salto), ahora sólo resta hacer la "media U adelante con B o D".


Trucos:

Kusanagi: para elegirlo tienes que mover la palanca (hacer los movimientos como si fueran partes de un círculo), marcando la secuencia "media U atrás", "diagonal atras-arriba", "U adelante", "diagonal adelante-arriba" (mantienes esa última "diagonal adelante-arriba"), y tocas un botón. No importa si lo haces rápido o lento, lo que no puedes hacer es cortar la secuencia, por eso digo que es como si fueran "partes de un círculo".

Chizuru: para elegirla tienes que mover la palanca (hacer los movimientos como si fueran partes de un círculo), marcando la secuencia "arriba", "diagonal atrás-arriba", "U adelante", "diagonal adelante-arriba", "adelante", "diagonal adelante-abajo", "abajo", "diagonal atrás-abajo" (mantienes esa última diagonal "atrás-abajo"), y tocas un botón. No importa si lo haces rápido o lento, lo que no puedes hacer es cortar la secuencia, por eso digo que es como si fueran "partes de un círculo".

* Para sacar a Kusanagi y a Chizuru, debes hacer los movimientos como si fueras el Player 1 (sin importar si sos el Player 2), digo esto, porque puede confundirse los movimientos "atrás" o "adelante". Puedes hacerlo dejando el cursor sobre cualquier personaje.

* Luchar contra Maki, Chizuru y al final contra Mukai: debes derrotar a Kusanagi con un "ataque de cambio" (media U adelante con B+C o C+D), con un movimiento de desesperación (super), o con un movimiento de líder; De lo contrario, vendrá sólo Adel y no podrás sacar el final de equipo (en caso de que juegues con equipo), o el verdadero final del juego (en caso de que juegues con un equipo con personajes de diferentes equipos).

* Adel, Maki y Mukai se puede elegir en versiones hacks o con cheats de Mame, no es como en el kof2002 que podías elegir al "boss" poniendo "la máquina" en modo consola.


Equipos Especiales:

* Son equipos que tienen una final propia cuando derrotas a Mukai.

Women Fighters Team (Mai, King, Yuri) (England Team KOF '94) (sólo es una foto)

Japan Team (Benimaru, Kyo, Daimon) (Japan Team KOF '97) (sólo es una foto)

Three Sacred Treasures Team (Iori, Kyo, Chizuru) (es una final animada)

(descargar las animaciones finales desde aquí)


Curiosidades:

* Cuando cambias el lenguaje del emulador a japonés  (tocando el sistema de "BIOS NEO-NEO", pero borrando los archivos de "puntajes obtenidos" desde el directorio del emulador), o cuando cambias el idioma a koreano desde el "dip switch" del juego (tocando F1 o F2), algunas cosas son distintas, por ejemplo:

- Lenguaje japonés: a Mai se le mueven las tetas como en el kof 97; a Tizoc se le cambia el nombre por Griffon.


Avisos:

* Puedo tener algunos errores de ortografía, tipéo o incluso errores en los nombres de poderes, pero es la información más completa que podrás encontrar en internet por ahora.

* Si vés que faltan algún poder, super o algo, puedes escribirme al mail que figura en el título del blog explicando "cuál poder falta" y "cómo se hace".

* Estos listados los hago porque a veces me olvido algunos movimientos, pero también le puede servir a muchos que recién empiezan o para los que no conocen todos los movimientos de su luchador favorito.


Listado de Movimientos KOF 2003:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.



Ash  -  Duo Lon  -  Shen



Terry  -  Joe  - Tizoc



Ryo  -  Robert  -  Yuri



Kim  -  Chang  -  Jhun



Leona  -  Ralf  -  Clark



Iori  -  Kyo



Gato  -  Billy  -  Yamazaki



King  -  Mai  -  Mary



Benimaru  -  Shingo  -  Daimon



Athena  -  Hinako  -  Malin



K'  -  Maxima  -  Whip






Adel  -  Maki



viernes, 4 de marzo de 2016

KOF 2002 (Movimientos + Trucos Arcade)



IMPORTANTE:

 Todos estos movimientos se ejecutan en la versión original del kof2002 (común, bootleg, NO HACK), porque en algunas versiones hacks varían muchos movimientos. Es la misma versión que se usa en Fightcade.

* Muchas guías en internet están incompletas o tienen errores al referirse a un botón determinado, o incluso, no te dicen cosas que no pueden ser "obviadas" por gente que desconoce los movimientos de un personaje y quiere aprender a usarlo. Todos estos errores surgen por tratar de "comprimir" la información o de ponerle "imágenes de palancas para que quede bonito". Ví también unas calcomanías oficiales de cada kof, que suelen pegarse en los tableros (las puedes encontrar por google), pero tienen 3 movimientos locos y una super (nada, en definitiva).


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran como un cuadrado, tiene 2 piñas y 2 patadas, de arriba hacia abajo deben estar débiles y fuertes (en ese orden) (A y B en la parte superior; C y D en la parte inferior).

Botones:

A = Piña Débil
B = Patada Débil
C = Piña Fuerte
D = Patada Fuerte


Especificaciones "técnicas" del juego:

"Salto rápido": es un salto corto o largo que deja una sombra del personaje, se lo ejecuta tocando abajo antes de saltar (según el tiempo que mantengas las diagonales hacia arriba, será más largo el salto, aunque todo pasa en milésimas de segundo, quizás se explique mejor con la "presión" con que mueves la palanca). También puedes correr y simplemente haces diagonal adelante-arriba para que salte rápido (sin tocar abajo antes).

"Lanzamientos": son los movimientos con los cuales arrojas a tu oponente hacia delante o hacia atrás, se los hace con Adelante o Atrás+C o D pegado a tu oponente (algunos personajes tienen lanzamientos en el aire que no se puede "cortar"). Estos movimientos no se pueden bloquear, pero se pueden "cortar" antes de que te arrojen, simplemente debes mantener "atrás" o "adelante" y tocar el mismo botón que usó tu oponente para el agarre (C o D).


"Esquivar": tocar A+B. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar esta "esquivada" para eludir el ataque del oponente (te gasta una barra de super completa). Si mantienes la palanca hacia atrás, esquiva hacia atrás, si sólo tocas A+B, lo hace hacia delante.

* También puedes golpear a tu oponente y esquivar (te gasta una super completa), esto sirve por si tu oponente te hace contragolpe, quedarías detrás para pegarle un combo.

* Cuando te golpéan y te mandan al suelo, puedes tocar A+B justo cuando toca el suelo tu personaje, así podrás recuperarte rápido (sólo funciona con algunos golpes).


"Contragolpe": tocar C+D. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar este "contragolpe" para cortar el ataque , quitándole un poco de energía vital al oponente (te gasta una barra de super completa).

"Counter": a veces aparece la palabra "counter" cuando se chocan 2 poderes, es entonces que puedes dar un golpe extra a tu oponente (generalmente pasa esto en el aire).

"Capacidad para barras de supers": el 1er personaje tiene capacidad para 3 barras de supers completas, el 2do para 4 barras y el 3ero para 5 barras.

"Gancho": es el típico movimiento de meter un "gancho" que suele cortar ataques aéreos, que se lo hace con "adelante, abajo, diagonal adelante-abajo con algún botón" (a veces es un gancho hacia atrás, dependiendo del personaje). No existe nada de "medio gancho" o mierdas así que ví por internet.

"Trabas": son movimientos que te cortan los golpes y no puedes escapar.

"Golpes de Contrataque": son como las "trabas", sólo que a veces sí puedes escapar.

"U" y "media U": el movimiento de "U" significa que tienes que tocas "atrás, abajo, adelante" pero pasando por los diagonales también (puede ser para atrás o para delante). Los mismo con la "media U", sólo que se empieza "abajo, diagonal adelante-abajo, adelante" (puede ser para atrás o para delante). Algunos movimientos que son "media U", salen si haces "U completa", pero es mejor conocer bien los movimientos porque en algunos combos es necesario que marques "media U" porque al hacer "U completa", te saldría cualquier cosa.

"Romper cubrimiento": no se puede cubrir toda la hora de todos los ataques, o sea, a medida que te cubres y te siguen golpeándo seguido (alrededor de 8 golpes seguidos con C o D), el borde de la barra de energía vital empieza a "parpadear" (te está avisando que te quitará el cubrimiento), así puedes "romper el cubrimiento" para poder pegar combos.

"Max-On": también conocido como "cargar", "reventar", etc. es la acción de tocar B+C para cargar una barrita ("barra de corte"), que va disminuyendo con el tiempo o cuando haces "cortes" (debes tener una barra llena de "super" para poder "reventar"). Mientras tengas activada la "barra de corte", no podrás cargar más super hasta que esta desaparezca.


"Movimientos de Desesperación": también conocida como "la super" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes una barra de "super" llena o una "cargada". Las supers se ejecutan con un sólo botón (hay excepciones).

"Movimientos de Desesperación Máximos": también conocida como "la máxima" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes 2 barras de "super" llenas o una barra llena y una "cargada". Las máximas se ejecutan con 2 botones a la vez (hay excepciones).

"Movimiento de Desesperación Oculto": también conocida como "la oculta" de un personaje, es un movimiento que se ejecuta cuando tienes 2 barras de "super" llenas o una barra llena y una "cargada"; pero sólo si tienes poca energía vital (1/6 de energía quizás, aunque a veces varía la cantidad). En algunas versiones hacks se puede ejecutar cuando se tiene la mitad de energía vital o incluso la barra de energía vital llena, una cagada.

"Corte": es la acción de cancelar un movimiento especial con otro movimiento especial ("corte"), logrando que el personaje brille en ese momento. También se puede "cortar" un movimiento especial con una "super".

* Para poder hacer un "corte" de un movimiento especial con otro movimiento especial, debes tener "reventada" la "barra de corte" (B+C).
- Si pegas un golpe y cargas la "barra de corte" te consume 2 barras completas de super (una te gasta y la otra se transforma en la "barra de corte".
- Para cortar con una super común, debes tener 2 barras de super (pueden ser 2 completas o una completa y la "barra de corte")
- Para cortar con una máxima, debes tener 2 barras de super completas y una "barra de corte" cargada.


Referencias de algunos movimientos en este listado:

- "Sumatoria de movimientos": si vés movimientos o botones con el signo "+" (más), significa que se ejecutan al mismo tiempo, por ejemplo: "U atrás, adelante+A", "diagonal adelante-abajo+B), o cosas similares.

* Si vés algunos movimientos especiales que dicen "durante" seguido de un "nombre de movimiento", quiere decir que se lo hace a continuación del movimiento indicado (o sea, se realizan en "cadena"), si vés un "-" (guión), sigue después del movimiento anterior, y si vés "--" (2 guiones), quiere decir que se conecta luego del movimiento con un "-" (un guión). Los dejé separados a los movimientos que tienen continuaciones para que no se complique tanto al leer.

Ejemplo:

Con Vanessa:

"Puncher Vision (back): media U atrás con B o D
-Puncher Upper: durante "puncher vision", adelante+A"

O con Ramon:
"Rolling Sobat: adelante, abajo, diagonal adelante-abajo con B o D
-Flying Body Attack: durante "rolling sobat", adelante, abajo, diagonal adelante-abajo con B o D
--Pulling Uo Attack: durante "flying body attack", abajo, abajo con A o C"


Mi Experiencia en el Juego:

- Combos "infinitos": son los combos que puedes continuarlos indefinidamente (si no tuvieras el contador de tiempo). Puede que se hagan sin usar super (como los de Angel o con algunos bugs, combos infinitos de Clark, Andy, etc.), o usando muchas supers (como los de Vanessa o Whip en el plus).

- "Combos 100%": es un combo que quita toda la barra de energía vital (puede que quite más del límite o que le quite todo pero aún deje con vida al oponente).

* No confundas "infinito" con "100%", es de maricas confundir así (me tienen las pelotas por el suelo los putitos que hablan sin saber sobre combos).

* Los combos son generalmente pegando unos golpes, cargando "barra de corte", pegando de nuevo, haciendo cortes y terminando con una super, máxima u oculta.

- "Reventada rápida" o "super automática": es la acción de hacer un combo de botones con una máxima u oculta pero sin que se vea la barra de "corte" (debes hacerlo muy rápido), por ejemplo:

Vanessa: C (2 hits), adelante+A (matienes adelante), B+C, U adelante con A+C (oculta)

Ryo: C, adelante+A (calculas un poco el golpe), media U adelante con B+C, media U atrás con A (bien rápido)

Ryo: C, adelante+A (calculas un poco el golpe), media U adelante con B+C, media U adelante con A+C (bien rápido)

Yashiro: C, adelante+A, media U atrás con B+C, media U adelante con B+D

- Movimientos "complicados de realizar": hay algunos movimientos que debes ser muy rápido para ejecutarlos, como lo son los movimientos con "2 U atrás con un botón" (generalmente los que no pueden cubrirse, de Clark, Orochi Yashiro, Maxima, etc).

* "2 U atrás con un botón": estando a distancia del oponente, haces "adelante", y marcas nuevamente "adelante" para empezar "las 2 U", debes mantener un pequeño momento "adelante" para que se acerque tu personaje, pero ese segundo movimiento "adelante" deber ser parte de las "2 U", esto hace que salga corriendo el personaje y no se agache, haciendo esto puedes llegar a atrapar a tu oponente a medio paso de distancia con esas supers como la de Clark o la de Orochi Yashiro (lo mismo es para los agarres que no se cubren como "U atrás, adelante con un botón").

* "2 media U adelante con un botón": puedes marcar "media U adelante", "adelante" nuevamente (mantienes un pequeño momento "adelante", mientras calculas la distancia entre tu personaje y el oponente), el persoanje estará corriendo, entonces vuelves a hacer "media U adelante con un botón" y sale la super (esto es por ejemplo con Kim o Vanessa, que pareciera que haces la super con "una media U" nomás).

* "gancho": puedes estar manteniendo "adelante" y cuando veas que tu oponente te salta, simplemente marcar "abajo, diagonal adelante-abajo con un botón" (esto reduce el tiempo de reacción de tus movimientos) (esto sirve de mucho cuando juegas con teclado) (es lo mismo para los "ganchos para atrás", sólo que estarías manteniendo "atrás").
Trucos

* Supers en el aire: por ejemplo con Leona (media U adelante, media U atrás con A o C en el aire), puedes hacer la "media U adelante" pero la sigues hasta "diagonal adelante-arriba" (hace el salto), ahora sólo resta hacer la "media U atrás con A o C" en el aire. Lo mismo con Athena (2 media U adelante con B o D en el aire), haces la "media U adelante" pero la sigues hasta "diagonal adelante-arriba" (hace el salto), ahora sólo resta hacer la "media U adelante con B o D".

* "Movimientos aéreos muy cerca del suelo": algunos pueden ser realizados de la misma manera que las "supers en el aire", otros puedes hacerse con el "saltito" que hace con "2 atrás" (con Kim, haces "media U atrás", "atrás, adelante con B+D" para que salga la máxima, sino, puedes hacer "media U atrás", pero la sigues hasta la "diagonal atrás-arriba", ahora bien, puedes continuar como si fuera un circula hasta llegas "adelante" o simplemente hacer "adelante" con B+D, debes ser muy rápido).

- Supers comunes con "sonido" de Máxima: es un bug en en la mayoría de los casos, sólo cambia el sonido de la super pero no la altera (en algunos casos sí modifica la super). La cosa es hacer un "corte" de movimiento especial con una super pero ejecutando en el medio la oculta (no sé si se puede con todos los personajes). Se necesitan 3 barras (2 completas y la "barra de corte" cargada), por ejemplo:

Chin: D, al primer hit, cortas con "gancho adelante con D", luego muy rápido, haces "media U adelante con B+D" y "U atrás con A o C" (ver bien los movimientos de Chin, si es que no los conoces)

Seth:

* Bug1: D, atrás+A, "media U adelante con A", "U adelante con A+B+C" (mantienes presionado A+B+C), y haces "media U atrás" sin soltar los botones (velocidad normal)

* Bug2: D, atrás+A, "media U adelante con A", "U adelante con A+C" (mantienes presionado A+C), y haces "media U adelante" sin soltar los botones (velocidad normal)

Kim: la típica "máxima desde el suelo" (explicada en los movimientos de Kim)


Trucos:

Random Select: mantener Start en la pantalla de selección de personajes y tocar cualquier botón.

Team Random Select: mantener Start en la pantalla de selección de personajes y tocar arriba o abajo, luego tocar cualquier botón para que te elija un equipo al azar.



Pose de Victoria: después de ganar un round (antes que diga "K.O."), puedes mantener presionado el botón B o C para que tu personaje muestre 2 de sus 3 poses de victoria. También tienen una pose de victoria que no puede ser cambiada, que sale sólo contra un personaje determinado (no sé si es contra un grupo de personajes también).

* Rugal tiene una sola pose de victoria.



Frases de Victoria: después de ganar la batalla, cuando le pegas el último golpe al oponente y se empieza a poner blanca la pantalla, puedes mantener presionado B o C para que aparezca una frase de victoria distinta.

* Debes tener en cuenta que algunos personajes tienen una frase específica para un personaje o grupo de personajes (una frase para el último personaje que derrotas), esa frase no se puede cambiar.

* Rugal tiene 16 frases de victoria en total: una misma frase para todos los personajes (si es que derrotas un equipo personalizado, por ejemplo, "Iori Vice, Leona"), esta frase se puede cambiar manteniendo presionado el botón B o C. Aparte de esas 3, tiene 13 frases más (una para cada equipo "original", por ejemplo, si derrotas al equipo de "Iori, Vice y Mature"); a su vez, la frase de Rugal es la misma para el "New Face Team" y el "Orochi Team".



Kusanagi: para elegirlo tienes que poner el cursor sobre Kyo, hacer arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo, arriba, izquierda, derecha (aparece la cara de Kusanagi), y tocas un botón.

Orochi Team: mantener presionado Start sobre Yashiro, Chris y Shermie, luego tocar cualquier botón .

Rugal: hasta ahora no pude sacarlo en el arcade original, sólo se puede en el rom original cambiando el emulador a modo CONSOLE (Rugal aparece en el tiempo, entre Daimon y Vice). En las versiones hack suele estar para elegir en el tiempo y a veces tiene la carita en la pantalla.

Stage 6: dependiendo del puntaje que logres hasta el momento te viene un personaje determinado:

* Angel: menos de 250000

* K9999: entre 250000 y menos de 300000

* Kula: 300000 o más

* Kusanagi: ??? (una vez ví que apareció Kusanagi, creo que habían continuado por error en el arcade, pero nunca me salió a mí)



Mareo Order Select: en la pantalla para seleccionar el orden de tus personajes, puedes hacerlos marear y que se caigan si haces círculos con la palanca muy rápido (en sentido horario o al revés, no importa). Se recomienda que empieces a hacer los círculos desde que el contador está en 15, para cuando llegue hasta 4 aproximadamente, tus personajes quedarán mareados. Se puede hacer en modo 2 players o contra la máquina. También puedes empezar a hacer los círculos muy rápido, luego si te cansas, puedes esperar un momento y después continuar con los círculos pero deben ser muy rápidos. No importa si seleccionas el orde de 2 personajes tuyos mientras haces este truco.


Curiosidades:

* Cuando cambias el lenguaje del emulador a japonés  (tocando el sistema de "BIOS NEO-NEO", pero borrando los archivos de "puntajes obtenidos" desde el directorio del emulador), o cuando cambias el idioma a koreano desde el "dip switch" del juego (tocando F1 o F2), algunas cosas son distintas, por ejemplo:

- Lenguaje japonés: a Mai se le mueven las tetas como en el kof 97; el brazo de K9999 es un arma en la super de los disparos; a Whip le aparece un arma en la oculta.

- Lenguaje koreano: el nombre de May Lee es cambiado por "Lee Jin ju", a su vez, son distintas las voces de los 4 luchadores de Korea (May Lee, Kim, Choi y Chang).

* Si te interesa conocer la historia del personaje K9999, puedes ver el video de este chabón que lo explica muy detallado (ver aquí).


* La versión de kof2002 de Playstation 2 tiene más personajes para elegir:
King, Shingo, Rugal (en la pantalla de selección de personajes)
Orochi Iori (presionar Start sobre Iori)
Goenitz (presionar Start sobre Rugal)
Geese (presionar Start sobre Billy)

* El KOF 2002 Unlimited Match (kof2002UM), tiene muchos más personajes del kof 2001 y de otros kofs. También hay un personaje llamado "Nameless" ("sin nombre"), que tiene los mismos movimientos que K9999, que fué removido por cuestiones de derecho de autor por el personaje Tetsuo de la película Akira (aunque creo que hay un truco para elegirlo a K9999).

* En la pantalla de victoria (cuando le ganas a los 3 personajes y aparece el puntaje), abajo hay un diálogo que cambia según el personaje hayas usado y que hayas derrotado al último. Son muchos los diálogos, algunos tienen varios diálogos, mientras que otros tienen pocos y con muy pocos personajes.

* Cuando intentas ingresar el acrónimo "GAY", si lo pasas a la final al juego, se te cambia por "SNK" y si pierdes pero te permite ingresar las letras, se cambia por "KOF" (esto ví cuando lo hizo "la tota" en los videos). Qué lástima que no se puede poner en este kof esas letras, digo, o sea, le queda re bien a la mayoría de los putitos que juegan en fightcade (una vez que juegues online te darás cuenta de lo que digo).



Avisos:

* Puedo tener algunos errores de ortografía, tipéo o incluso errores en los nombres de poderes, pero es la información más completa que podrás encontrar en internet por ahora.

* Si vés que faltan algún poder, super o algo, puedes escribirme al mail que figura en el título del blog, explicando "cuál poder falta" y "cómo se hace".

* Estos listados los hago porque a veces me olvido algunos movimientos, pero también le puede servir a muchos que recién empiezan o para los que no conocen todos los movimientos de su luchador favorito.


Listado de Movimientos KOF 2002:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.


K'  -  Maxima  -  Whip



Ryo  -  Robert  -  Takuma



Terry  -  Andy  -  Joe



Athena  -  Kensou  -  Chin



Kyo  -  Benimaru  -  Daimon



Mai  -  Yuri  -  May Lee



Yashiro  -  Shermie  -  Chris



Iori  -  Mature  -  Vice



Yamazaki  -  Mary  -  Billy



Leona  -  Ralf  -  Clark



Kim  -  Chang  -  Choi



Vanessa  -  Seth  -  Ramon



Kula  -  K9999  -  Angel