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* Soy de Argentina, Santiago del Estero y me llamo Santiago German (no soy fanático, sólo soy coleccionista y jugador de arcade, nada más).

* Si sos de aquí y juegas videojuegos, comparte este blog, quiero que haya más gente que juegue arcade para poder jugar online con gente de aquí.

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* Avisos:

- Busco este mame: MAME 0.124u4

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miércoles, 31 de agosto de 2016

Night Warriors - Darkstalkers' Revenge (1997-1998) OVA - Serie

Formato: MKV
Año: 1997-1998
Audios: japonés / español (España)
Subtítulos: español / catalán
Resolución: 640x480
Capítulos / OVAs: 4/4

Duración / Peso Capítulo 1: 40' 20'' (497 mb)
Duración / Peso Capítulo 2: 41' 48'' (367 mb)
Duración / Peso Capítulo 3: 43' 19'' (462 mb)
Duración / Peso Capítulo 4: 42' 33'' (439 mb)

* Detalle 1: el archivo MKV tiene 2 audios. Para cambiar el audio usando media player classic sólo tienes que tocar la tecla "a". El audio japonés, se escucha bajo y el español (España), muy alto. Para activar o desactivar los subtítulos tienes que tocar la tecla "s".

* Detalle 2: en wikipedia figura como que son OVAs pero en "la pantalla de título" se vé que dice "The Animated Series" (están los 4 videos continuados como si fueran 4 capítulos de una serie animada y no 4 videos que cuentan 4 historias distintas).



La lista de episodios / OVAs es la siguiente:

OVA 1 - Return of the Darkstalkers
OVA 2 - Blood of the Darkstalkers, Power of the Darkstalkers
OVA 3 - Pyron Descending
OVA 4 - For Whom They Fight








KOF 98 Unlimited Match - PC


Este kof no sé si vendrá en versión arcade, pero pesa relativamente poco (instalado pesa 886 mb).

Supongo que debes tener windows seven para que funcione (en xp no lo pude hacer andar).

- Al extraer los archivos rar obtendrás una carpeta que dice "crack" y una imagen ISO de 461 mb, la cual debes montar mediante algún programa como UltraISO para luego poder ver el contenido (también puedes extraer en una carpeta lo que tráe dentro).




Una vez que hayas extraído o montado la imagen ISO, ejecutas "setup.exe" y sigues el proceso de instalación normalmente (al final te aparecen algunas casillas para tildar, pero no lo hagas).


Cuando termine la instalación, debes copiar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "crack" y pegarlos en el directorio en que se instaló el juego (son 3 archivos que debes copiar y pegar). Luego puedes ejecutar el juego.


* Si no vés imagen dentro de la ventana o si no tienes sonido, puedes intentar instalando el "direct x" y el "visual c++ 2008" (que son los archivos de las casillas para tildar), que se encuentran dentro de la ruta en que instalaste el juego, en la carpeta "_CommonRedist".


* Si sigues sin poder ejecutar el juego, no sé qué podrá ser, supongo que serían problemas de incompatibilidad porque no lo pude hacer andar en windows xp por el tema de las librerias o plugins, como los que necesitas para el demul y esos emuladores complicados.

lunes, 15 de agosto de 2016

KOF '97 Movimientos Arcade


IMPORTANTE: todos estos movimientos se ejecutan en la versión original del 97 (común, bootleg, NO HACK), porque en algunas versiones hacks varían muchos movimientos. Es la misma versión que se usa en Fightcade.

* Muchas guías en internet están incompletas o tienen errores al referirse a un botón determinado, o incluso, no te dicen cosas que no pueden ser "obviadas" por gente que desconoce los movimientos de un personaje y quiere aprender a usarlo. Todos estos errores surgen por tratar de "comprimir" la información o de ponerle "imágenes de palancas para que quede bonito". Ví también unas calcomanías oficiales de cada kof, que suelen pegarse en los tableros (las puedes encontrar por google), pero tienen 3 movimientos locos y una super (nada, en definitiva).


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran como un cuadrado, tiene 2 piñas y 2 patadas, de arriba hacia abajo deben estar débiles y fuertes (en ese orden) (A y B en la parte superior; C y D en la parte inferior).

Botones:

A= Piña Débil
B= Patada Débil
C= Piña Fuerte
D= Patada Fuerte


Especificaciones "técnicas" del juego:

Advanced Mode (basado en kof'96):

* "Barra de Poder": puedes acumular hasta 3 barras.
* "Super": te consume una barra de "super".
* "Power-Up": tocar A+B+C, te consume una barra de "super" (durante 15 segundos los golpes del personaje quitan más energía y puede hacer "máxima"). Mientras estás en modo "Power-Up" puedes seguir cargando "barra de super".
* "Máxima": debes estar en modo "Power-Up" tocando A+B+C y debes tener otra barra más de super para poder ejecutarla.
* Esquivar: si tocas A+B, esquiva hacia delante haciendo un "giro" y si mantienes la palanca hacia atrás y tocas A+B, esquiva hacia atrás.
* Salto largo: puedes hacer este salto tocando abajo y luego en diagonales arriba (puedes saltar más corto o más lejos según la presión que uses para mover la palanca)


Extra Mode (basado en kof'94 y '95):

* "Barra de Poder": debes cargar con A+B+C hasta llegar a "Pow-Maximum" y poder hacer "super" (durante 15 segundos los golpes del personaje sacan más energía vital).
* "Super": debes estár en "Pow-Maximum" o tener poca energía vital (barra vital cambiando de color). Si tienes poca energía puedes hacer "super "sin estar en "Pow-Maximum". Si tienes poca energía y tienes "Pow-Maximum", puedes hacer una "máxima".
* Esquivar: si tocas A+B, esquiva en el lugar, como en kof95.
* Salto largo: pueder hacer este salto tocando las diagonales arriba pero soltando rápido la palanca (extra no puede hacer saltos cortos).



"Lanzamientos": son los movimientos con los cuales arrojas a tu oponente hacia delante o hacia atrás, se los hace con Adelante o Atrás+C o D pegado a tu oponente (algunos personajes tienen lanzamientos en el aire que no se puede "cortar"). Estos movimientos no se pueden bloquear, pero se pueden "cortar" antes de que te arrojen, simplemente debes tocar A+B.

"Correr": si haces "adelante, adelante" y mantienes la palanca adelante, el personaje corre (en modo Advanced corre, en Extra sólo hace un salto); Si haces "atrás, atrás" hace un salto hacia atrás (en cualquier modo).

"Esquivar": tocar A+B cuando te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar esta "esquivada" para eludir el ataque del oponente (debes tener la "barra de poder" o de "super" cargada"). Si mantienes la palanca hacia atrás, esquiva hacia atrás, si sólo tocas A+B, lo hace hacia delante.

* Cuando te golpéan y te mandan al suelo, puedes tocar A+B justo cuando toca el suelo tu personaje, así podrás recuperarte rápido (sólo funciona con algunos golpes).

"Llamar al Striker": cuando te golpéan y te dejan mareado del lado en que aparecen tus personajes (en espera para pelear), puedes tocar A+B+C para que uno salte (si es que no perdió ya), y golpeé al oponente.

"Caritas" (estado del personaje): en la pantalla de selección de personajes debes elegir un personaje y luego podrás ver los estados de los demás personajes tocando el botón C y manteniendo. Luego para poner el orden de los luchadores debes seleccionar un personaje primero y después podrás ver el estado de los otros 2 personajes tocando el botón C y manteniendo.


* Buena (color amarillo): conserva todas las supers que dejó el personaje y le agrega una más. Cuando tu personaje está mareado, puedes tocar A+B+C para que salte el Striker.

* Neutro (color blanco): puede conservar y agregar una super o no. Puede saltar como striker o no.

* Mala (color rojo): le quita todas las supers que dejó y no salta como striker.

"Contragolpe": tocar C+D. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar este "contragolpe" para cortar el ataque , quitándole un poco de energía vital al oponente (te gasta una barra de super completa).

"Counter": a veces aparece la palabra "counter" cuando se chocan 2 poderes, es entonces que puedes dar un golpe extra a tu oponente (generalmente pasa esto en el aire).

"Bloquéo Aéreo": mientras estás en el aire, si tu oponente tira un golpe puedes cubrirte manteniendo la palanca hacia atrás. Esto es muy usado por los putos que se van al rincón y esperan a que los encares, para cubrirse y hacerte un agarre o super cuando toquen el suelo.

"Guard Crush": es cuando te cubres y te golpéan por mucho tiempo (12 golpes fuertes seguidos, por ejemplo), te quita el cubrimiento. En Extra, si tienes la barra de "super" cargada y te quitan el cubrimiento, desaparece la barra de "super".

"Burla": tocar Start.

"U" y "media U": el movimiento de "U" significa que tienes que tocas "atrás, abajo, adelante" pero pasando por los diagonales también (puede ser para atrás o para delante). Los mismo con la "media U", sólo que se empieza "abajo, diagonal adelante-abajo, adelante" (puede ser para atrás o para delante). Algunos movimientos que son "media U", salen si haces "U completa", pero es mejor conocer bien los movimientos porque en algunos combos es necesario que marques "media U" porque al hacer "U completa", te saldría cualquier cosa.


Referencias de algunos movimientos en este listado:

- "Sumatoria de movimientos": si vés movimientos o botones con el signo "+" (más), significa que se ejecutan al mismo tiempo, por ejemplo: "U atrás, adelante+A", "diagonal adelante-abajo+B), o cosas similares.

* Si vés algunos movimientos especiales que dicen "durante" seguido de un "nombre de movimiento", quiere decir que se lo hace a continuación del movimiento indicado (o sea, se realizan en "cadena"), si vés un "-" (guión), sigue después del movimiento anterior, y si vés "--" (2 guiones), quiere decir que se conecta luego del movimiento con un "-" (un guión). Los dejé separados a los movimientos que tienen continuaciones para que no se complique tanto al leer.


Mi Experiencia en el Juego:

Los golpes sacan mucho y es muy fácil dejar mareado al oponente (sin mencionar los combos infinitos). Cualquier putito puede jugar a este kof.

Trucos:


- Pose de Victoria: después de ganar un round (antes que diga "K.O."), puedes mantener presionado el botón A, B o C para que tu personaje muestre una de sus 3 poses de victoria.

- Pelear contra Orochi Iori / Orochi Leona (Stage 7): si en tu equipo lo tienes a Iori normal, te vendrá Orochi Leona, pero si no lo tienes a Iori normal, te vendrá Orochi Iori. Si pierdes en el Stage 7 y continúas, si cambias tu equipo verás que se modificar, por ejemplo, si estabas peleando contra Orochi Leona y ahora elegiste un equipo sin Iori normal, vendrá Orochi Iori, a pesar de haber tenido el intro de Leona y Goenitz.



- Pelear contra Iori después de Orochi: debes terminar el juego con el Japan Team (Kyo, Benimaru y Daimon), pero debes matar a Orochi con Kyo (no podrás pasar rápido el ending del equipo tocando A), y después vendrá Iori a pelear un round más.

* No importa si llegas hasta Orochi con otro equipo, pierdes y luego eliges el Japan Team.


* Orochi Iori: en la pantalla de seleción de personajes debes mantener Start y sin soltar hacer atrás, adelante, atrás, adelante, atrás, adelante, A+C, y aparecerá la cara del personaje. Tiene los mismos movimientos que Iori normal, sólo que es más rápido y sacan más energía algunos golpes y poderes.



* Orochi Leona: en la pantalla de seleción de personajes debes mantener Start y sin soltar hacer arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, B+D, y aparecerá la cara del personaje. Tiene los mismos movimientos que Leona normal, sólo que es más rápida y sacan más energía algunos golpes y poderes.



* Orochi Team: en la pantalla de selección de personajes debes sacar a "Orochi Leona" (sino no sale el truco), luego mantener presionado "Start" y hacer arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, abajo, B+C, y aparecerá el "Orochi Team".



* Kyo KOF'94: para elegirlo, debes mantener presionado "Start" sobre Kyo y luego tocar A o D.


- Equipos Especiales:

Three Sacred Treasures Team: Chizuru, Kyo y Iori

Kyo & Shingo Team: Kyo, Shingo y cualquier otro personaje (excepto Iori normal)

Snk Heroes Team: Kyo, Terry y Ryo

Secondary Hero Team: Kim, Joe y Benimaru

'94 Womens Team: King, Mai y Yuri

Old Hero Team: Ralf, Clark y Athena


- Equipos Especiales (sólo con el juego versión japonés):

Neo Geo Freak Team: Kyo, Billy y Mai

Gamest Team: Terry, Mary y Joe

Weekly Famitsu Team: Chang, Choi y yamazaki

* Para cambiar el juego a japonés, debes borrar antes los archivos que guardan los puntajes o configuraciones de la placa (no me refiero a los controles configurados), porque sino te cambia la placa a japonés pero los diálogos del final aparecen en español o inglés (según cómo esté configurado). En fightcade (final burn), debes borrar el archivo "kof97.fs" (en la carpeta "config/games"), y poner "region" en "japan" (ctr+F5); en neoragex debes borrar los archivos "kof97.brm", "kof97.brmc" (en la carpeta "HISCORES"), y poner el emulador en la parte de "machine settings", "language <japanese>".

Curiosidades:

- La placa original del kof97 parece estar basada en el "easy moves" porque no hay movimiento de "U completa", sólo hay "media U" y "diagonales, adelante o atrás", o sea, si te estás cubriendo abajo con Joe y luego haces "adelante+B" te sale el "slash kick" y eso en el kof98 ni a palos te sale de esa manera (debes hacer la "U completa" para que salga). Por esto es que cualquiera puede "jugar mejor" en el kof 97. Desde mi punto de vista es un kof para conocer lo que es kof o jugarlo en modo aventura (por las historias).

- Las supers que son "media U adelante, media U atrás+un botón", puedes hacerlas con "media U adelante (marcas bien la diagonal), y luego atrás+un botón" (esto se debe a lo de "easy moves", similar a los kof2002 plus, que sale cualquier cosa)

- 3 revistas de videojuegos hicieron votar a los fanáticos para ver cuáles personajes querían que estén en el kof97. En cada revista salió el equipo ganador de 3 personajes de los cuales se eligieron los personajes que no estaban en kof para conformar el "'97 Special Team" (Mary, Yamazaki y Billy).

* Puedes ver las finales de estos equipos de las revistas cuando lo juegas en japonés al juego (ver bien en la parte de trucos de esta entrada del blog).


Listado de Movimientos KOF'97:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.


Kyo  -  Benimaru  -  Daimon


Terry  -  Andy  -  Joe

Ryo  -  Robert  -  Yuri


Athena  -  Kensou  -  Chin

Chizuru  -  Mai  -  King

Kim  -  Chang  -  Choi

Yashiro  -  Shermie  -  Chris

Yamazaki  -  Mary  -  Billy 



KOF '96 Movimientos Arcade


IMPORTANTE: todos estos movimientos se ejecutan en la versión original del 96 (común, bootleg, NO HACK), porque en algunas versiones hacks varían muchos movimientos. Es la misma versión que se usa en Fightcade.

* Muchas guías en internet están incompletas o tienen errores al referirse a un botón determinado, o incluso, no te dicen cosas que no pueden ser "obviadas" por gente que desconoce los movimientos de un personaje y quiere aprender a usarlo. Todos estos errores surgen por tratar de "comprimir" la información o de ponerle "imágenes de palancas para que quede bonito". Ví también unas calcomanías oficiales de cada kof, que suelen pegarse en los tableros (las puedes encontrar por google), pero tienen 3 movimientos locos y una super (nada, en definitiva).


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran como un cuadrado, tiene 2 piñas y 2 patadas, de arriba hacia abajo deben estar débiles y fuertes (en ese orden) (A y B en la parte superior; C y D en la parte inferior).

Botones:

A= Piña Débil
B= Patada Débil
C= Piña Fuerte
D= Patada Fuerte


Especificaciones "técnicas" del juego:

"Lanzamientos": son los movimientos con los cuales arrojas a tu oponente hacia delante o hacia atrás, se los hace con Adelante o Atrás+C o D pegado a tu oponente (algunos personajes tienen lanzamientos en el aire que no se puede "cortar"). Estos movimientos no se pueden bloquear, pero se pueden "cortar" antes de que te arrojen, simplemente debes tocar abajo+A, B, C o D.

"Correr": si haces "adelante, adelante" y mantienes la palanca adelante, el personaje corre; Si haces "atrás, atrás" hace un salto hacia atrás.

"Salto rápido": es un salto corto o largo que deja una sombra del personaje, se lo ejecuta tocando abajo antes de saltar (según el tiempo que mantengas las diagonales hacia arriba, será más largo el salto, aunque todo pasa en milésimas de segundo, quizás se explique mejor con la "presión" con que mueves la palanca). También puedes correr y simplemente haces diagonal adelante-arriba para que salte rápido (sin tocar abajo antes).

"Esquivar": tocar A+B. Si te estás cubriendo y tu oponente te golpéa, puedes usar esta "esquivada" para eludir el ataque del oponente (debes tener la "barra de poder" o de "super" cargada"). Si mantienes la palanca hacia delante, esquiva hacia adelante, si sólo tocas A+B, lo hace hacia atrás.

* Cuando te golpéan y te mandan al suelo, puedes tocar A+B justo cuando toca el suelo tu personaje, así podrás recuperarte rápido (sólo funciona con algunos golpes).

"Llamar al Striker": cuando te golpéan y te dejan mareado del lado en que aparecen tus personajes (en espera para pelear), puedes tocar A+B+C para que uno salte (si es que no perdió ya), y golpeé al oponente.

"Ataque Fuerte": tocar C+D (es el contragolpe, sólo que en este kof 94 le llaman así, pero no puedes cortar un ataque de tu oponente).

"Counter": a veces aparece la palabra "counter" cuando se chocan 2 poderes, es entonces que puedes dar un golpe extra a tu oponente (generalmente pasa esto en el aire).

"Bloquéo Aéreo": mientras estás en el aire, si tu oponente tira un golpe puedes cubrirte manteniendo la palanca hacia atrás. Esto es muy usado por los putos que se van al rincón y esperan a que los encares, para cubrirse y hacerte un agarre o super cuando toquen el suelo.

"Guard Crush": es cuando te cubres y te golpéan por mucho tiempo (7 golpes fuertes seguidos, por ejemplo), te quita el cubrimiento. Si tienes la barra de "super" cargada y te quitan el cubrimiento, desaparece la barra de "super".

"Cargar Super": tocar A+B+C para cargar la barra de super hasta que se gaste (sólo puedes cargar una barra). Cuando tienes la barra cargada, todos los ataques de tu personaje sacan mucha más energía vital. Puedes usar la barra completa para hacer "super".

"Super": también se conoce como "movimiento de desesperación", puedes hacerla cuando tienes una barra completa cargada o cuando te queda poca energía vital y empieza a cambiar de color la barra (cambia de amarillo a rojo, rápido).

"Super Máxima": debes tener poca energía vital (cuando la barra empieza a cambiar de color), y debes tener la barra de super cargada para poder ejecutar "a máxima" de una super.

"Burla": tocar B+C.

"U" y "media U": el movimiento de "U" significa que tienes que tocas "atrás, abajo, adelante" pero pasando por los diagonales también (puede ser para atrás o para delante). Los mismo con la "media U", sólo que se empieza "abajo, diagonal adelante-abajo, adelante" (puede ser para atrás o para delante). Algunos movimientos que son "media U", salen si haces "U completa", pero es mejor conocer bien los movimientos porque en algunos combos es necesario que marques "media U" porque al hacer "U completa", te saldría cualquier cosa.


Referencias de algunos movimientos en este listado:

- "Sumatoria de movimientos": si vés movimientos o botones con el signo "+" (más), significa que se ejecutan al mismo tiempo, por ejemplo: "U atrás, adelante+A", "diagonal adelante-abajo+B), o cosas similares.

* Si vés algunos movimientos especiales que dicen "durante" seguido de un "nombre de movimiento", quiere decir que se lo hace a continuación del movimiento indicado (o sea, se realizan en "cadena"), si vés un "-" (guión), sigue después del movimiento anterior, y si vés "--" (2 guiones), quiere decir que se conecta luego del movimiento con un "-" (un guión). Los dejé separados a los movimientos que tienen continuaciones para que no se complique tanto al leer.


Mi Experiencia en el Juego:


Trucos:

* Hay un truco que supuestamente se ejecuta igual que el de Saisyu y Rugal en el 95, sólo que funciona en el kof96 para consolas (para sacar a Chizuru y Goenitz). Todavía no sé si se puede hacer eso en arcade. Por ahora sólo tengo la versión hack, que es una cagada porque lo tocas A+B+C y al toque te carga una super.


Curiosidades:

* La mayoría de los golpes especiales que se hacían con dirección de palanca+un botón, fueron removidos (luego volvieron en el kof 97).


Listado de Movimientos KOF '96:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.

Kyo  -  Benimaru  -  Daimon

Terry  -  Andy  -  Joe

Ryo  -  Robert  -  Yuri

Leona  -  Ralf  -  Clark

Athena  -  Kensou  -  Chin

Geese  -  Krauser  -  Mr. Big

Kim  -  Chang  -  Choi

Kasumi  -  Mai  -  King

Iori  -  Mature  -  Vice

viernes, 12 de agosto de 2016

KOF '95 Movimientos Arcade

 

IMPORTANTE: todos estos movimientos se ejecutan en la versión original del 95 (común, bootleg, NO HACK), porque en algunas versiones hacks varían muchos movimientos. Es la misma versión que se usa en Fightcade.

* Muchas guías en internet están incompletas o tienen errores al referirse a un botón determinado, o incluso, no te dicen cosas que no pueden ser "obviadas" por gente que desconoce los movimientos de un personaje y quiere aprender a usarlo. Todos estos errores surgen por tratar de "comprimir" la información o de ponerle "imágenes de palancas para que quede bonito". Ví también unas calcomanías oficiales de cada kof, que suelen pegarse en los tableros (las puedes encontrar por google), pero tienen 3 movimientos locos y una super (nada, en definitiva).


Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran como un cuadrado, tiene 2 piñas y 2 patadas, de arriba hacia abajo deben estar débiles y fuertes (en ese orden) (A y B en la parte superior; C y D en la parte inferior).

Botones:

A= Piña Débil
B= Patada Débil
C= Piña Fuerte
D= Patada Fuerte


Especificaciones "técnicas" del juego:

"Lanzamientos": son los movimientos con los cuales arrojas a tu oponente hacia delante o hacia atrás, se los hace con Adelante o Atrás+C o D pegado a tu oponente (algunos personajes tienen lanzamientos en el aire). Estos movimientos no se pueden bloquear.
"Salto rápido": es un salto largo que deja una sombra del personaje, se lo ejecuta diagonal adelante-arriba, arriba o diagonal atrás-arriba y soltando rápido la palanca.

"Esquivar": tocar A+B, puedes usar esta "esquivada" para eludir el ataque del oponente, sólo se puede esquivar en el lugar pero no puedes recuperarte cuando te voltéan con este movimiento (no es como en los demás kof).

* Luego de que tocas A+B, puedes tocar A, B, C o D para que tire un golpe distinto.

"Ataque Fuerte": tocar C+D (es el contragolpe, sólo que en este kof 94 le llaman así, pero no puedes cortar un ataque de tu oponente).

"Llamar al Striker": cuando te golpéan y te dejan mareado del lado en que aparecen tus personajes (en espera para pelear), puedes tocar A+B+C para que uno salte (si es que no perdió ya), y golpeé al oponente.

"Team Edit": te permite elegir un equipo con personajes de distintos equipos (cosa que no se podía hacer en el kof94, que directamente elegías el equipo de 3 personajes).

"Cargar Super": tocar A+B+C para cargar la barra de super hasta que se gaste (sólo puedes cargar una barra). Cuando tienes la barra cargada, todos los ataques de tu personaje sacan mucha más energía vital. Puedes usar la barra completa para hacer "super".

"Super": también se conoce como "movimiento de desesperación", puedes hacerla cuando tienes una barra completa cargada o cuando te queda poca energía vital y empieza a cambiar de color la barra (cambia de amarillo a rojo, rápido).

"Burla": tocar B+C.

"U" y "media U": el movimiento de "U" significa que tienes que tocas "atrás, abajo, adelante" pero pasando por los diagonales también (puede ser para atrás o para delante). Los mismo con la "media U", sólo que se empieza "abajo, diagonal adelante-abajo, adelante" (puede ser para atrás o para delante). Algunos movimientos que son "media U", salen si haces "U completa", pero es mejor conocer bien los movimientos porque en algunos combos es necesario que marques "media U" porque al hacer "U completa", te saldría cualquier cosa.


Referencias de algunos movimientos en este listado:

- "Sumatoria de movimientos": si vés movimientos o botones con el signo "+" (más), significa que se ejecutan al mismo tiempo, por ejemplo: "U atrás, adelante+A", "diagonal adelante-abajo+B), o cosas similares.

* Si vés algunos movimientos especiales que dicen "durante" seguido de un "nombre de movimiento", quiere decir que se lo hace a continuación del movimiento indicado (o sea, se realizan en "cadena"), si vés un "-" (guión), sigue después del movimiento anterior, y si vés "--" (2 guiones), quiere decir que se conecta luego del movimiento con un "-" (un guión). Los dejé separados a los movimientos que tienen continuaciones para que no se complique tanto al leer.


Mi Experiencia en el Juego:

- Es más complicada la ejecución de varios poderes o supers y los combos te dejan mareado "al toque", por ejemplo:

Terry le pega en el aire con C, en el piso conectas con C (dejas pegar los 2 golpes), y haces "media U atrás con A" y lo deja mareado a un personaje común (que no sea Rugal), después le pegas lo mismo. Si tienes la barra de super completa, le sacas toda la energía antes de que termines el segundo combo, jajaja.


Trucos:

* Elegir a Saisyu y Omega Rugal: en la pantalla de selección de personajes, elegir la opción "Yes" en "Edit Team", luego mantener presionado Start y sin soltar hacer arriba+B, derecha+C, izquierda+A, abajo+D (aparecerán las caras de ambos para elegirlos).



Curiosidades:

- A algunos personajes cuando les haces "K.O." se le rompe la ropa o se le cáe algo, por ejemplo:

Yuri y King: se les rasga la ropa

Terry: se le cáe la gorra

- En este kof cada equipo "representa" a un país, pero no tiene ninguna relación el país asignado con la procedencia de los peronajes.


Listado de Movimientos KOF '95:

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.


Kyo  -  Benimaru  -  Daimon

Ryo  -  Robert  -  Takuma
Terry  -  Andy  -  Joe
Heidern  -  Ralf  -  Clark

Athena  -  Kensou  -  Chin

Kim  -  Chang  -  Choi
Yuri  -  Mai  -  King
Iori  -  Eiji  -  Billy