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- Si te funciona mal el emulador neoragex, mame, ultra64 o nebula, puedes instalar el directx10 (bajar aquí)

* Soy de Argentina, Santiago del Estero y me llamo Santiago German (no soy fanático, sólo soy coleccionista y jugador de arcade, nada más).

* Si sos de aquí (SDE), y juegas videojuegos, comparte este blog, quiero que haya más gente que juegue arcade para poder jugar online con gente de aquí.

* Si deja de funcionar algún link me avisan al mail.

lunes, 29 de junio de 2015

Jugar Mortal Kombat Online con MAME 0.64 - Kaillera


IMPORTANTE: recuerda que al ser un mame, tienes que axaminar la carpeta "roms" en tu pc porque no todos tenemos en la misma ruta el emulador. Para hacerlo tienes que ir a la pestaña "Options" del emulador, luego en "Directories..." debe estar selecionado "ROMs" en el menu desplegable y examinas la carpeta de tu emulador con el botón "Browse...", después tocas en ok y tocas F5 para refrescar el listado de los juegos en tu mame.


* La versión de umk3 que todos usan en internet es la versión hack de "juggernauts" porque ya tiene sacados todos los personajes (recordá que es un arcade esto y empiezas de 0 el juego cuando juegas online, o sea, le faltan 3 personajes en el medio). Sólo podrás jugar a este umk3 si tu oponente tiene el mismo rom hack (ya viene el rom hack en este pack de mk).


A este MAME 0.64 lo subí configurado para ambos controles, hacia la izquierda el player 1 y hacia la derecha el player 2. 

* Pueden configurar de otra forma tocando la tecla "tabulador" cuando esté corriendo el juego y luego van a la opción "Input (this game)".

Para jugar online en Kaillera tienes que ir a la pestaña "File" del emulador y luego en "play network game..."

En la nueva ventana que salta, tienes que poner lo siguiente:

Nick: tu nombre de usuario, puedes poner cualquier cosa al no tener que registrarte y cambiarlo las veces que quieras.

Connection Setting: generalmente se usa "Excelent 30 packets/s" contra personas de otra provincia pero si es una distancia de metros nomás, puedes usar "LAN (60 packets/s)" (no recomendado para jugar con personas de otra provincia).

Quit Message: esto es un mensaje que aparece cuando te desconectas de kaillera, puedes poner cualquier cosa.

Custom IP: esto es para poner la ip de un server así entres directamente sin tener que buscarlo pero un tiempo no funcionaba bien esto, no sé si ahora funciona nuevamente.


Después de esto, tienes que tocar en el botón "Master Servers List" y esperar unos segundos a que cargue toda la lista. En la parte superior (3 primeras de la lista), te aparecerán 3 servidores, 2 argentinos y uno chileno (recomiendo usar el servidor argentino en el que veas menos "ping", por ejemplo, que tenga "30ms"); Haz doble click para entrar en alguno.

Una vez conectado en kaillera es muy simple, para crear un juego (recuerda que no puedes jugar a un juego del cual no tengas el rom en tu mame), tienes que tocar el botón que está a la derecha del botón que dice "chat" y seleccionas el juego del menú desplegable.

* Los juegos que ya están creados a la espera de un oponente aparecen debajo del botón "chat", para ingresar sólo tienes que hacer doble click en el nombre del juego (creo que no se puede jugar contra alguien que tenga distinta versión de mame, por eso recomiendo este mame que no necesita muchos recursos).


Cuando hayas creado un juego, a la derecha te aparecerán unos botones:

Start: es para cargar el juego y empezar a jugar online

Kick: es para quitar a alguien de la lista de usuarios que te aparecen para jugar a la izquiera abajo (a veces puede que entren 2 usuarios y serían 3 en total, contándote a vos también y no se puede eso en mk, tienen que ser 2 para jugar).

* Para hacer Full Screen, sólo tocas las teclas "alt+enter", para salir, la tecla "Esc" o las teclas "alt+enter" nuevamente.

domingo, 28 de junio de 2015

DEMUL - Emulador para Marvel vs Capcom 2 ARCADE y otros juegos más


El DEMUL es un emulador para juegos de SEGA Dreamcast y algunas placas Arcade del año 1999 en adelante (Naomi, Naomi2, Atomiswave, Hicaru, Gaelco).


Página Oficial DEMUL (distintas versiones)

Al parecer, este emulador es bastante problemático. Todavía no pude determinar los recursos necesarios para un juego óptimo, puesto que lo probé en 3 computadoras distintas y no me funcionó bien. Algunas versiones de DEMUL ni siquiera me permitía ejecutar porque al toque se cerraba cuando le hacía doble click.

* Sólo pude hacer andar la versión "demul055-32" en una pc con estas características:

MS Windows XP Professional SP3
AMD Athlon XP 2600+, 512MB RAM, NVIDIA GeForce FX 5200

* La versión "demul0582" tiene todos los juegos que figuran al final de esta entrada del blog, en su listado.

* Como mínimo, vas a necesitar una pc AMD Athlon con 2 núcleos, una placa de video y 2 gb de ram (recomendable 4 gb de ram). También, parece que se necesita un complemento para windows llamado "activeX 9" o algo así, que le mejora los gráficos a los juegos.

- En 2 computadoras que probé, no me permitía usar el plugin de video del emulador, o sea, siempre me tiraba un error que decía que "no estaba habilitado para usar el plugin".

- Busqué por todos lados en internet y siempre ponían listas de recursos distintas.


Recomendación al usar DEMUL

- Hay muchas versiones de DEMUL, las más antiguas tienen menos juegos en sus listados.

- Cuando encuentres un DEMUL que pueda funcionar en tu pc, tienes que crear la carpeta "roms" en el mismo directorio que tengas el emulador y PONER DENTRO LAS 4 BIOS (las subí en un zip todo junto, debes extraerlo para optener las 4 bios por separado).

- Para buscar un juego, vas a la pestaña "File" del emulador y debajo te aparecen las distintas placas (Naomi, Naomi2, Atomiswave, Hicaru, Gaelco).

* El mvsc2 está en "Naomi", los kof xi/neowave y Metal Slug 6 en "Atomiswave".

- Para configurar los controles es algo problemático pero una vez que corras un juego por primera vez, te saltarán unas ventanas para configurar el sonido, pantalla (sólo tocá "ok"), y controles. Cuando aparezca la ventana para configurar los controles, tienes que configurar lo que dice "Jamma", "Joy 1" (para jugar al mvsc2 con el teclado).



Conclusión

Al menos pude encontrar el Marvel vs Capcom 2 de ARCADE (original de Arcade), que pude hacer correr en el emulador, aunque muy lento y se veía re mal. También pude correr mal el CvsS2 y el KOF NEOWAVE en la misma condición que el mvsc2.

* Si conoces otro emulador que necesite menos recursos para correr estos juegos, puedes mandarme un mail a la dirección que figura en la parte superior de este blog.  


De todos modos, subí algunos roms más para que intentes en tu pc, quizás a vos te funcionen.

* La mayoría de los juegos que se hicieron en la década del 2000 para Arcade son una cagada, sólo se rescatan algunos que son muy buenos y otros poco entendidos.


House of The Dead 2 (1998)

Marvel Vs Capcom 2 (2000)

* Verás que en el link de descarga hay un archivo que dice "nvram mvsc2 full", que es para jugar al mvsc2 con todos los personajes sin tener que desbloquearlos ganando experiencia en el juego. Para usar este archivo, debes correr al menos una vez el mvsc2 con DEMUL, para que se cree la carpeta "NVRAM" en el directorio de DEMUL, ahora sólo debes reemplazar los archivos "mvsc2.eeprom" y "mvsc2.sram" que están dentro por los archivos que tiene este zip que subí.

Capcom Vs Snk Millennium Fight 2000 (2000) (creo que no salió para Arcade, según wikipedia)

Capcom Vs Snk 2 (2001) (creo que no salió para Arcade, según wikipedia)

Street Fighter Zero 3 Upper (2001) (no sé qué tiene de distinto al SFZ3 O SFA3 de MAME)

The King of Fighters - Neo Wave (2004)

The King of Fighters XI (2005) (te lo recomiendo, está muy bueno)

Metal Slug 6 (2005) (aquí se puede elegir a Ralf y Clark del kof)

NeoGeo Battle Coliseum (2005) (no tuve la oportunidad de jugarlo aún, es como el kof)

Tener una máquina Arcade original en Casa ¿Sí o No? ¿Por qué? (Consejo)


¿Cuántas veces escuchaste en los "fichines" a uno decir "qué bueno que sería tener una máquina de 'tequino 2002' en mi casa"? ("the king of fighters 2002")

Bueno, siempre que escuché eso les dije que esa era una idea MUY EQUIVOCADA por los siguientes motivos:

* Una máquina Arcade de salón es algo para que esté quieto, es muy pesada y grande.

* Si tienes un sólo juego, en una semana te aburres y no vas a saber qué hacer con esa cosa en tu casa.

* Las pantallas son un maldito problema, y adentro es un cablerío de la San Puta.

* Por más que tengas una máquina multi-juegos, te vas a aburrir al poder jugar únicamente a 10 juegos (no creo que puedan gustarte TODOS LOS JUEGUITOS DE ARCADE, sobre todo los de aventura que generalmente son una poronga).


Solución

Bueno, antes ideábamos con un amigo (también se llama Germán, como yo), cómo hacer para armar un tablero tipo Arcade (con materiales precarios al principio, luego conseguir los botones y palanca profesionales), pero la idea nuestra era armar a partir de la plaqueta de un joystick de SEGA o Playstation, soldando cables a los contactos (siempre se nos rompían las gomitas y sólo servía la plaqueta).

Quedó en la nada eso de armar un tablero tipo Arcade con joysticks... 

Un día fuí a la casa de un chabón llamado Benjamín (lo conocí jugando kof 2002 en Winners), tenía un tablero Arcade conectado a la pc.

* Cuando yo conocí el programa MAME y tuve la oportunidad de examinarlo bien, me dí cuenta que la mejor opción era tener una computadora con un MAME, lo difícil sería conseguir el tablero, pero eso se arreglaba con dinero porque la base estaba ya con la pc y el MAME (no necesariamente una super computadora).

Este chabón que tenía un tablero conectado a la pc, lo conectaba mediante una plaqueta llamada "Interface Arcade USB" o algo así (puedes encontrarlo en mercadolibre como "Interfaz recreativa", también); Vienen para 2 player y para 4 players también.




El tablero era una caja normal de madera más o menos de las medidas de los Arcade que puedas conocer, sólo que con la distancia óptima entre los controles de ambos jugadores y todos los cables de los contactos iban conectados en esta plaqueda "interface Arcade USB" que contaba con LA GRAN VENTAJA de conectarse mediante USB con uno de esos cables que se usan para conectar las impresoras, o sea, era SUPER DESMONTABLE EL SISTEMA (lo ideal).


He visto en mercadolibre que te venden el tablero solo (sin botones, ni palanca), o armado también (con la plaqueta+botones+palancas), pero todo (comprando por separado o todo junto, incluso si armas vos mismo un tablero), es muuuuuuuuy costoso (como diría el "señor Gil" del dibujito "Doug").

Tablero solo (apróx. $900)
Palancas (creo que están en $500 cada una)
Botones (creo que están en $40 cada botón)
Cables (se consiguen y no es muy costoso)


Conclusión

Quizás pienses ¿¿¿Estás loco??? Pero no... Esa es la opción más sensata para "tener una máquina Arcade en casa".

Al tener la computadora, vas a poder jugar con tablero Arcade al juego que le instales a tu pc (sin mencionar que puedes hacer todo lo demás en la pc, como trabajar, escribir, ver videos, escuchar música, etc.).

¿¿¿Tienes idea de cuánto cuesta una máquina Arcade original???? Te aseguro que cuando véas el precio en mercadolibre de una máquina chota con el Mortal Kombat 1 los vas a mandar al carajo con ese precio, jajaja

Preferentemente, tendrías que armarlo vos mismo al tablero, o sea, comprando todos los componentes por separado de a poco (todas cosas de calidad), total, es una buena inversión; De paso aprendes a instalar un botón para cuando se te rompa y lo reparas vos mismo (lo mismo con la palanca).

NeorageX - Emulador de juegos Arcade Neo-Geo


Este emulador no necesita muchos recursos y es sólo para juegos de Neo-Geo. Es muy práctico porque puedes configurar los controles para todos los juegos de una vez en las opciones del emulador (cosa que es sintinto en el MAME32, porque no todos los juegos tienen la misma cantidad de botones).

* Algunos roms tienen que ser para este emulador neoragex, sino no te toma determinados roms que son de MAME32 (metal slug, kof, por ejemplo).

* Para que no te aparezca "credits" 2 veces abajo de la pantalla en todos los juegos, en el emulador tienes que ir a "Machine Settings", "Language" y cambiar por "european" o "japanesse", ya que si está en "US" aparecerá "credits" en ambos lados de la pantalla.

* En algunas computadoras (dependiendo del sistema operativo o los complementos que tengan instalados), cuando corres un juego es como que está acelerado y no se puede jugar (esto me pasaba en 2 computadoras); bueno, encontré la solución que era tocar click derecho sobre el ejecutable que tiene el ícono de neogeo, luego en la pestaña "compatibilidad", en la parte "modo de compatibilidad" tiene que estar tildada la casilla y seleccionado "Windows 95", luego tocas click en el botón "aplicar", aceptas y listo, con eso tiene que funcionar normal el emulador.


* El kof 95 no me funciona bien en ninguno de los 2 emuladores.


Pones los roms dentro de la carpeta "roms" y cuando abres el emulador tocas en el botón "import" para refrescar la lista de juegos, luego haces doble click sobre el nombre del juego que figura de color blanco o tocas un click en el nombre del juego y después en el botón "launch".

* Algunos juegos no me funcionan bien en una versión de neoragex (tiene mal los gráficos, como si estuviera tildado), por eso uso estos 2 neoragex (voy a separar bien los roms en las carpetas de descarga).

* Con estos emuladores yo practicaba los combos del kof 2002, ya que puedes guardar estados tocando la tecla F11 y luego ENTER o cargar estado con la tecla F12 y luego ENTER.

* Desde la opción "Machine Settings" del emulador, puedes poner en modo "arcade" o "console".

* Desde la opción "hotkey definition" que está dentro de "controls", puedes asignarle la acción de varios botones a un botón (en total puedes definir 4 de estos botones). Pero a veces no te toma las combinaciones, por ejemplo, pones un "hotkey" para que sea la suma de los 4 botones A+B+C+D, y si quieres hacer el combo de Kim en el kof 2002 que pega la super máxima desde el suelo nomás (media u atrás, adelante con los 4 botones, durante un corte, sino no sale), no saldrá, tienes que configurar al menos 2 "hotkey" me parece para que salga eso.

sábado, 27 de junio de 2015

Killer Instinct 2 Movimientos Arcade (actualizando)



Introducción:

Este juego es muy complicado, yo lo jugaba de chico entre los años 1995 y 1996 me parece (tenía 4 o 5 años), en los videojuegos de "pachuli" (algunos sabrán), me tenía que subir a un cajón de coca-cola o cerveza para llegar al tablero y lo único que podía hacer era jugar con algún grande que le pueda ganar el primer round a la máquina (para asegurar la ficha).

Ya de grande (20 años), quise volver a jugar este gran juego para ver si por lo menos podía entenderle algo (por suerte pude encontrar el emulador Ultra64 y una guía de movimientos). Pude entender mucho sobre la jugabilidad de KI2 (muy distinto al KI1), que me parece muy complicado (sobre todo para la época en que salió el juego); Dudo mucho que la mayoría de los que jugaban este juego hayan podido jugar a ese nivel en los 90's.

Una vez en "Winners" pusieron una máquina original de KI2 (año 2006 o 2007, si mal no recuerdo), y yo no le entendía un carajo; Una vez fué un tipo grande (de 40 años aprox.), era un pelado que jugaba con Sabrewulf y yo me puse a ver cómo jugaba, jeje, cuando lo pasó a la final estaba transpirando entero y suspiraba, jajaja, encima se pegaba una "peinadita para atrás" (no tenía pelo), jajajaja, muy divertida la anécdota.



IMPORTANTE

* Última actualización (11/06/16)
- Ver "retaliation", "air juggle", "transition move".

* Todos estos movimientos están probados y funcionan en la versión de Killer Instinct 2 que publiqué en este blog, junto con el emulador Ultra 64.

KI2 L1.1  /  KI2 disk version 2.1


* Si estás practicando algún combo salvando estado, puede que a veces no te salgan los movimientos de mini-ultra o algunos especiales, en ese momento debes cerrar el emulador y volverlo a abrir o tocar en el sonido para hacer como un "reset" y vuelve a la normalidad.

* Encontré en Taringa! esta guía de movimientos (año 2011), pero la mayoría estaban mal, o sea, nada que ver a cómo se hacen en Arcade (le corregí muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuchas cosas). Quizás era otra versión de KI2 o era una versión de consola. Le agregué muchas acotaciones que me parecían necesarias en algunos movimientos porque encima que el juego ya es coplicado, no te explicaban algunas cosas que debías hacer antes de poder realizar el movimiento.

* Muchas guías en internet están redactadas para la mierda y encima en inglés, lo que lo hace más complicado aún de entender (siendo que el juego ya es bastante complicado).

* Sólo intenté algunos de los combos que figuran en esta guía.



Referencias de botones y movimientos:

Los botones se configuran igual que el Street Fighter 2, tiene 3 piñas y 3 patadas, de izquierda a derecha deben estar débil, medio, fuerte (en ese orden).


Botones

G1 = "Golpe Débil"   (Quick Punch)  (Golpe Rápido)
G2 = "Golpe Medio"   (Medium Punck) (Golpe Medio)
G3 = "Golpe Fuerte"  (Fierce Punch) (Golpe Feroz)
P1 = "Patada Débil"  (Quick Kick)   (Patada Rápida)
P2 = "Patada Media"  (Medium Kick)  (Patada Media)
P3 = "Patada Fuerte" (Fierce Kick)  (Patada Feroz)

P = cualquiera de las 3 patadas 
G = cualquiera de las 3 piñas 


Palanca

B = atrás (Back)
F = adelante (Forward)
U = arriba (Up)
D = abajo (Down)

FDB = adelante, abajo, atrás ("u" para atrás)
BDF = atrás, abajo, adelante ("u" para adelante)

* En este juego algunos movimientos son con diagonales, por ejemplo, "diagonal adelante-abajo, abajo, diagonal atrás-abajo con piña o patada", más o menos una onda así son los movimientos de palanca, por eso es que se hace más difícil de ejecutar algunos movimientos con el teclado.

DB = abajo, atrás (media "u" atrás)
DF = abajo, adelante (media "u" adelante)
DFDB = abajo, adelante, abajo, atrás (media "u" adelante, media "u" atrás)
DBDF = abajo, atrás, abajo, adelante (media "u" atrás, media "u" adelante)
FDF = adelante, abajo, adelante ("gancho" para adelante)
BDB = atrás, abajo, atrás ("gancho" para atrás)


Referencias de algunos movimientos

(C) = Charge (mantener presionado el botón o dirección de palanca).

* Los movimientos de T.J.Combo se hacen de esta manera manteniendo la palanca.

(+air) = puedes realizar el movimiento en el aire también.

*combo 2 Hits*: sólo puedes ejecutar este movimiento en combos de al menos 2 hits (pueden ser más hits también).

*(Overhead)*: este movimiento golpéa al oponente si se cubre abajo.



Especificaciones técnicas del juego:

"Pressure Move": es un golpe especial de cada personaje que puedes conectarlo con un movimiento especial. Algunos personajes tienen golpes parecidos con la palanca para atrás o adelante con otros botones pero sólo pegan un hit.

"Throw": son lanzamientos como en el Mortal Kombat, KOF, SF, etc. Algunos personajes no tienen este movimiento. Puedes hacer un lanzamiento en medio de un combo, y luego de que lo arroja al aire al oponente, puedes saltar y pegarle un par de golpes más.

"Overhead": es un golpe que le pega al oponente cuando se está cubriendo abajo y luego puedes conectarlo con piña fuerte, patada fuerte o algunos golpes especiales. Sólo conecta el golpe si le pega al oponente cuando está agachado.

"Anti-Proyectiles": estos movimientos pueden atravesar un proyectil (poder que es lanzado), sin ser golpeado. En caso de ser un poder el "anti-proyectil", simplemente detiene el proyectil enemigo y no desaparece el poder que hiciste.

"Anti-All": quiere decir que este movimiento atraviesa proyectiles, supers y golpes comunes.

"Retaliation": es el movimiento de "tomar represalias", por ejemplo, cuando te voltéan de un golpe (ya sea en el aire o en el suelo), ejecutas este movimiento justo cuando se está levantando como si fuera en contrataque (la máquina suele usar este movimiento cuando la voltéas y le tiras un poder). Muchos personajes tienen como "retaliation" un movimiento que se ejecuta normalmente pero en el caso de Kim Wu (no tiene gancho adelante con piña, salvo en el breaker), cuando se levanta luego de que la voltéan si ejecutas FDF+G sale ese gancho a modo de "retaliation". T.J.Combo también hace lo mismo con el rodillazo al aire, debes hacer "BF+P" cuando se está levantando.

"Air Juggle": es la acción de dar un golpe extra luego de algún remate, mini-ultra o cuando repites el movimiento especial y corta el combo tirándolo al oponente al suelo (a veces aparese la palabra "juggle" debajo antes que muestra la cantidad de hits del combo). Con algunos personajes puedes ejecutar este movimiento para pegarle en el aire o cuando está en el suelo antes de levantarse (el movimiento "air juggle" saldrá un poco más rápido que si lo ejecutas normalmente).


* También aparece la palabra "juggle" debajo de la cantidad de hits del combo cuando le pegas un golpe en el aire luego de un combo+lanzamiento o cuando haces un "remate" perfeccionado en el cuál elevas al oponente y le pegas más hits.

"Air Jugglex2": es la acción de dar uno o 2 golpes extra luego de algún remate, mini-ultra o cuando repites el movimiento especial y corta el combo tirándolo al oponente al suelo (a veces aparese la palabra "juggle" debajo antes que muestra la cantidad de hits del combo). Con algunos personajes puedes pegarle 2 golpes seguidos en el aire como si fuera un combo.

Ej: con Glacius, haces DF+G2, P1, DF+G2, P1, DF+G2 (ahí lo voltéa porque repites el movimiento "DF+G2"), luego haces F+P3 (si lo hiciste bien, pegará 2 hits más en el aire, aunque puede que a veces pegue uno nomás).

"Transition Move": es una "transición" de un movimiento a otro, o sea, ejecutas un movimiento y pasas a otro como si lo "cortaras al movimiento". Generalmente se usan los movimientos "fake" para engañar al oponente, pero hay algunos movimientos que sí se "cortan" con otros o que generan movimientos nuevos.

"Combo Breaker": si te estan pegando un combo (que no sea la "ultra"), si tienes energía vital aún, puedes cortarle el combo con este movimiento.

"Combo Breaker Bug": puedes hacer el "combo breaker" aún si estás lejos de tu oponente y en el aire, al ser arrojado por el "remate" de un combo.

"Ultra Breaker": sólo sirve cuando ya te están pegando la "ultra", puedes cortarla con este movimiento (cosa que no se puede cortar con el "combo breaker"), pero debes ejecutar este movimiento apenas te peguen la "ultra" y te consume 6 "medidas de barra" de super (si no tienes, no podrás cortar la "ultra").

"Mini Ultra": el juego tiene 2 barras de vida, la primera es de color verde y la segunda de color naranja. Sólo puedes hacer este movimiento cuando tu oponente no tiene nada de energía en la primera barra de vida (verde), o sea, cuando le "ganes el primer round" (es distinto aquí, no sé cómo explicarlo bien). Para poder realizar este movimiento, debes hacer por lo menos un remate, sino no sale. Este movimiento se hace al revés de la "ultra" (excepto con Fulgore), por ejemplo, si la "ultra" es atrás, adelante con patada débil, la "mini ultra" será adelante, atrás con patada débil.

"Ultra": es un movimiento final el cuál sólo puedes hacer después de pegar 2 hits como mínimo (sólo sale como terminación de un combo este movimiento, no puedes hacerlo individualmente). Este movimiento sólo puedes hacerlo cuando la segunda barra de vida de tu oponente se está por agotar y se pone de color rojo.

"Ultimate", "No Mercy": (lo mismo que la ultra sólo que tienes que pegar 2 hits como mínimo y no te pueden cortar este movimiento porque es como una fatality del Mortal Kombat). La "ultimate" sólo puedes hacerla en un combo, mientras que "no mercy" puedes hacerla a cualquier distancia del oponente sin la necesidad de un combo. Estos movimientos sólo puedes hacerlos cuando la segunda barra de vida de tu oponente se está por agotar y se pone de color rojo.

"Super": debajo de las barras de energía, se cargan "medidas de barra" (12 como máximo), generalmente puedes hacer un movimiento "super" si tienes por lo menos 3 "medidas de barra" cargadas (estos se van cargando cuando golpeas a tu oponente cubriéndose o cuando tu oponente te pega a vos sin cubrirte), aunque hay excepciones.


"Remate": es la terminación de un combo, o sea, le dás "el remate". Cada personaje tiene 5 "remates", pero el último "remate" sólo puedes ejecutarlo una vez que hayas hecho los otros 4 "remates" durante esa lucha (por lo menos una vez cada uno). Para poder hacer un "remate" debes pegar por lo menos 2 hits en un combo y podrás terminarlo con un "remate". A medida que vayas haciendo los "remates", se van perfeccionando y pegan más golpes, hasta alcanzar el último remate (lo mismo pasa en la "ultra", si tienes los 4 primeros "remates", pegará más golpes).

"Sistema de contrataque en el aire": cuando saltan ambos jugadores con un golpe, hay una norma entre los golpes

- Golpes débiles le ganan a golpes fuertes
- Golpes medios le ganan a golpes débiles
- Golpes fuertes le ganan a golpes medios


"velocidades de las terminaciones": (parece que no sale con todos)

Normal: marcas un movimiento para terminar un combo
Ej: Jago, terminación "FDF+G3"

Lenta: debes marcar 2 veces los movimientos de palanca y luego tocar el botón
Ej: Jago, terminación "FDF, FDF+G3"

Rápida: debes mantener el botón, hacer el movimiento de palanca y soltar el botón (también puedes marcar el movimiento+el botón antes de que el personaje termine de pegar la secuencia, antes de que deba ejecutarse esta terminación)
Ej: Jago, terminación "mantener G3, hacer FDF+soltar G3" o puedes marcar "FDF+G3" antes de que termine de pegar la secuencia.

* Para ver mejor las velocidades debes tener todos los remates. Esto también funciona con la ultra y la mini-ultra.


Mi experiencia en el juego

* "Block-Attack": este es un movimiento que tienen todos los personajes (excepto Spinal y Gargos), que sirve para bloquear algunos golpes del oponente y luego contratacar. Se lo hace con atrás+piña débil y puedes mantener el botón de piña para que el personaje quede esperando por un golpe.

* Para hacer los combos máximos de cada luchador (70 Hits o más), se deben tener los 4 primeros "remates" (por lo menos una vez cada "remate" en la lucha). 

* Algunos combos que figuran en esta guía debes hacerlos tal cual están escritos, porque sino, puede que no logres conectar un golpe después de pegar 3 supers en un mismo combo.

* No es necesario que te sepas todos los combos de todos los personajes porque es muy difícil, es un juego mucho más complicado que el Mortal Kombat (en ese sí podías saber todo de todos). Basta que te sepas los poderes del personaje, que sepas un combo de 15 hits apróx. (recordá que te pueden cortar el combo), y al menos un combo largo de 80 hits. Recomiendo que comiences eligiendo un personaje favorito, luego puedes elegir otro para ir viendo los poderes, por ejemplo, yo juego con Sabrewulf, Fulgore y Glacius.

* Muchos movimientos especiales pueden ejecutarse manteniendo el botón, haciendo el movimiento de palanca y soltando el botón.

* Para poder conectar golpes en combos saltando, debes combinar de esta manera los botones:

- Saltas con golpes débiles y en el suelo conectas con golpes medios.  (2 hits)
- Saltas con golpes medios y en el suelo conectas con golpes fuertes.  (2 hits)

- Saltas con golpes fuertes y en el suelo conectas con golpes medios.  (3 hits)
- Saltas con golpes medios y en el suelo conectas con golpes débiles.  (3 hits)
- Saltas con golpes débiles y en el suelo conectas con golpes fuertes. (3 hits)

(después de hacer estos combos de 2 o 3 hits con 2 botones ya puedes ejecutar un movimiento final)

- También puedes hacer un "lanzamiento" después de estos 3 hits, haciendo adelante+ el botón con el que haga el lanzamiento el personaje.

* Con algunos personajes puedes pegar desde el suelo un golpe fuerte y conectar con un medio (excepto con Spinal y T.J.Combo).



"Stage Fatality"

* Al igual que en el Mortal Kombat, aquí también hay algunos escenarios en los cuáles se puede arrojar al vacío a tu oponente, o al agua. Para poder arrojar a tu oponente, debes quitarle toda la energía cuando se pone roja y darle un remate que lo eleve (por ejemplo, los ganchos o remates que parezcan ganchos). También puedes arrojarlo si le pegas un gancho cuando el oponente se está cubriendo y ya no le queda nada de energía vital.


Stage de Sabrewulf: primero debes romper la pared de la derecha del escenario, luego le dás el remate en ese nuevo lugar que se vé para que caiga en ese pozo de agua.

Stage de Orchid: primero debes romper los barriles que están a la izquierda del escenario, luego le dás el remate pegado al rincón izquierdo del escenario. 

Stage de Jago: debes darle el remate de manera que caiga en las maderas del puente, ya que si lo haces pegado al rincón, no lo arrojará.

Stage de Spinal: debes darle el remate pegado al rincón pero sólo del lado izquierdo del escenario.

Stage de Tusk: debes darle el remate en el centro del escenario para que lo arroje al pozo con fuego.

Stage de Kim Wu: debes darle el remate en cualquier rincón del escenario.

Stage de Gargos: debes darle un remate a Gargos para poder matarlo.

Stage "Sky" (secreto): puedes arrojarlo por la derecha o izquierda, en cualquier momento, no hace falta que le quites energía.



Trucos

Gargos: en la pantalla de selección de personajes tienes que mantener presionado "arriba" y tocar Piña fuerte, Piña Medio, Patada Media, Patada Fuerte, Piña Medio, Piña Débil, Patada Débil y Patada Media.

* En síntesis, mantienes la palanca para "arriba" y haces como si fueran "2 cuadrados" con los botones bien ordenados (tipo street fighter la configuración), airás un sonido y aparecerá la cara de Gargos para elegirlo entre Maya y Fulgore. 



High Scores Table: durante el demo del juego, tocar "arriba" y aparecerán las tablas de puntaje (debes seguir tocando "arriba" para cambiar de tabla más rápido), para ver los hits de los combos, el tiempo en que se pasó a la final, etc. (esto puedes hacerlo mientras se muestran los videos y la descripción de cada luchador, pero no mientras hay un demo de una lucha).



Cambiar Color del Personaje: tocar "arriba" o "abajo" en el personaje que se encuentre el cursor (son 6 colores en total, para cada personaje).



Random Select: mantener "arriba" y tocar "start"


Combo Breaker Fácil: en la pantalla de "VS", ambos jugadores deben mantener "abajo+start" ? (no me sale aún)


Speed Select: para cambiar la velocidad del juego, mantener "abajo" y tocar el botón antes de elegir un personaje (aparecerá la palabra "fast" o "ultra")

 abajo + Piña Débil o Patada Débil = Normal
 abajo + Piña Media o Patada Media  = Fast
 abajo + Piña Fuerte o Patada Fuerte  = Ultra



Elegir el escenario y la música: en modo "2 players", después de elegir el luchador, mantener "arriba" o "abajo" y luego presionar un botón para que aparezca "Scene" y "Tune".

* El primer jugador en activar una de estas combinaciones, elige el escenario ("Scene"). 

* El segundo jugador en activar una de estas combinaciones, elige la música del escenario ("Tune").


Sabrewulf stage wolf castle: arriba+Piña Débil

Maya Stage Jungle: arriba + Piña Media

Glacius Stage Spaceship: arriba + Piña Fuerte

Tusk Stage Stonehenge: arriba + Patada Débil

Fulgore Stage Museum: arriba + Patada Media

Orchid Stage Helipad: arriba + Patada Fuerte

Jago Stage Bridge: abajo + Piña Débil

Gargos Stage Dungeon: abajo + Piña Media

T.J. Combo Stage Street: abajo + Piña Fuerte

Kim Wu Stage Dojo: abajo + Patada Débil

Spinal Stage Ship: abajo + Patada Fuerte




Spinal Stage Spinal Ship: abajo + Patada Media (sólo el escenario) (secreto)

Sky: abajo + Patada Media (en ambos players) (secreto)



BUGS

* Ver el último combo de Jago.

* Ver el último combo de Spinal.

* Ver "No Mercy" de Sabrewulf.

* Presioná las teclas que hagan los movimientos de "adelante" y "atrás" al mismo tiempo (el personaje quedará como en pausa pero se moverá hacia la izquierda de la pantalla).

- Si conoces más bugs, mandá un mail.



Movimientos de los personajes

* Tocar click derecho sobre el nombre de un personaje para abrir una nueva pestaña con una imagen de todos los movimientos.


Jago  -  Glacius  -  Tusk  -  Spinal



Kim Wu  -  Sabrewulf  -  Maya  -  Fulgore



T.J.Combo  -  Orchid  -  Gargos



Endings (cómo desbloquearlas)

* Para desbloquear las finales de los personajes, debes ganarle a un personaje determinado con un movimiento final (ultimate, no mercy, ultra, stage fatality), o sea "matarlo" (aunque con la ultra no lo mata, sí altera el ending). Con Glacius y Tusk, además de "matar" al personaje determinado, se deben romper o no, la pared del escenario de Sabrewulf y un artefacto que cuelga del avión en el escenario de Glacius. Con Spinal y Kim Wu, varía el ending según se pase con un credit a la final o continuando al menos una vez.


Jago

- Ending 1: dejar vivo a Fulgore y a Orchid.


- Ending 2: matar a Fulgore y a Orchid.


- Ending 3: matar a Orchid pero no a Fulgore.


- Ending 4: matar a Fulgore pero no a Orchid.



Glacius

- Ending 1 & 2: dejar vivo a Sabrewulf o matarlo (sin romper la pared en el extremo derecho del escenario de Sabrewulf).



- Ending 3 & 4: dejar vivo a Sabrewulf o matarlo (rompiendo la pared en el extremo derecho del escenario de Sabrewulf).




Tusk

- Ending 1 & 2: dejar vivo a T.J.Combo o matarlo (sin romper el artefacto que cuelga del avión en el extremo derecho del escenario de Glacius).



- Ending 3 & 4: dejar vivo a T.J.Combo o matarlo (rompiendo el artefacto que cuelga del avión en el extremo derecho del escenario de Glacius).




Spinal

- Ending 1 & 2: dejar viva a Kim Wu (utilizando un sólo credit), o pasar a la final de cualquier otra forma.




Kim Wu

- Ending 1 & 2: dejar vivo a Spinal o matarlo (utilizando un sólo credit).



- Ending 3 & 4: dejar vivo a Spinal o matarlo (utilizando más de un credit).




Sabrewulf

- Ending 1 & 2: dejar vivo a Glacius o matarlo.




Maya

- Ending 1 & 2: dejar vivo a Tusk o matarlo.




Fulgore

- Ending 1: dejar vivo a Jago y a Orchid.


- Ending 2: matar a Jago y a Orchid.


- Ending 3: matar a Orchid pero no a Jago.


- Ending 4: matar a Jago pero no a Orchid.



T.J.Combo

- Ending 1 & 2: dejar vivo a Tusk o matarlo.




Orchid

- Ending 1: dejar vivo a Jago y a Sabrewulf.


- Ending 2: matar a Jago y a Sabrewulf.


- Ending 3: matar a Sabrewulf pero no a Jago.


- Ending 4: matar a Jago pero no a Sabrewulf.



Gargos

- Ending 1: simplemente derrotar a Gargos.